Current File : //proc/thread-self/root/bin/enc2xs
#!/usr/bin/perl
BEGIN {
    # @INC poking  no longer needed w/ new MakeMaker and Makefile.PL's
    # with $ENV{PERL_CORE} set
    # In case we need it in future...
    require Config; import Config;
    pop @INC if $INC[-1] eq '.';
}
use strict;
use warnings;
use Getopt::Std;
use Config;
my @orig_ARGV = @ARGV;
our $VERSION  = do { my @r = (q$Revision: 2.21 $ =~ /\d+/g); sprintf "%d."."%02d" x $#r, @r };

# These may get re-ordered.
# RAW is a do_now as inserted by &enter
# AGG is an aggregated do_now, as built up by &process

use constant {
  RAW_NEXT => 0,
  RAW_IN_LEN => 1,
  RAW_OUT_BYTES => 2,
  RAW_FALLBACK => 3,

  AGG_MIN_IN => 0,
  AGG_MAX_IN => 1,
  AGG_OUT_BYTES => 2,
  AGG_NEXT => 3,
  AGG_IN_LEN => 4,
  AGG_OUT_LEN => 5,
  AGG_FALLBACK => 6,
};

# (See the algorithm in encengine.c - we're building structures for it)

# There are two sorts of structures.
# "do_now" (an array, two variants of what needs storing) is whatever we need
# to do now we've read an input byte.
# It's housed in a "do_next" (which is how we got to it), and in turn points
# to a "do_next" which contains all the "do_now"s for the next input byte.

# There will be a "do_next" which is the start state.
# For a single byte encoding it's the only "do_next" - each "do_now" points
# back to it, and each "do_now" will cause bytes. There is no state.

# For a multi-byte encoding where all characters in the input are the same
# length, then there will be a tree of "do_now"->"do_next"->"do_now"
# branching out from the start state, one step for each input byte.
# The leaf "do_now"s will all be at the same distance from the start state,
# only the leaf "do_now"s cause output bytes, and they in turn point back to
# the start state.

# For an encoding where there are variable length input byte sequences, you
# will encounter a leaf "do_now" sooner for the shorter input sequences, but
# as before the leaves will point back to the start state.

# The system will cope with escape encodings (imagine them as a mostly
# self-contained tree for each escape state, and cross links between trees
# at the state-switching characters) but so far no input format defines these.

# The system will also cope with having output "leaves" in the middle of
# the bifurcating branches, not just at the extremities, but again no
# input format does this yet.

# There are two variants of the "do_now" structure. The first, smaller variant
# is generated by &enter as the input file is read. There is one structure
# for each input byte. Say we are mapping a single byte encoding to a
# single byte encoding, with  "ABCD" going "abcd". There will be
# 4 "do_now"s, {"A" => [...,"a",...], "B" => [...,"b",...], "C"=>..., "D"=>...}

# &process then walks the tree, building aggregate "do_now" structures for
# adjacent bytes where possible. The aggregate is for a contiguous range of
# bytes which each produce the same length of output, each move to the
# same next state, and each have the same fallback flag.
# So our 4 RAW "do_now"s above become replaced by a single structure
# containing:
# ["A", "D", "abcd", 1, ...]
# ie, for an input byte $_ in "A".."D", output 1 byte, found as
# substr ("abcd", (ord $_ - ord "A") * 1, 1)
# which maps very nicely into pointer arithmetic in C for encengine.c

sub encode_U
{
 # UTF-8 encode long hand - only covers part of perl's range
 ## my $uv = shift;
 # chr() works in native space so convert value from table
 # into that space before using chr().
 my $ch = chr(utf8::unicode_to_native($_[0]));
 # Now get core perl to encode that the way it likes.
 utf8::encode($ch);
 return $ch;
}

sub encode_S
{
 # encode single byte
 ## my ($ch,$page) = @_; return chr($ch);
 return chr $_[0];
}

sub encode_D
{
 # encode double byte MS byte first
 ## my ($ch,$page) = @_; return chr($page).chr($ch);
 return chr ($_[1]) . chr $_[0];
}

sub encode_M
{
 # encode Multi-byte - single for 0..255 otherwise double
 ## my ($ch,$page) = @_;
 ## return &encode_D if $page;
 ## return &encode_S;
 return chr ($_[1]) . chr $_[0] if $_[1];
 return chr $_[0];
}

my %encode_types = (U => \&encode_U,
                    S => \&encode_S,
                    D => \&encode_D,
                    M => \&encode_M,
                   );

# Win32 does not expand globs on command line
if ($^O eq 'MSWin32' and !$ENV{PERL_CORE}) {
    eval "\@ARGV = map(glob(\$_),\@ARGV)";
    @ARGV = @orig_ARGV unless @ARGV;
}

my %opt;
# I think these are:
# -Q to disable the duplicate codepoint test
# -S make mapping errors fatal
# -q to remove comments written to output files
# -O to enable the (brute force) substring optimiser
# -o <output> to specify the output file name (else it's the first arg)
# -f <inlist> to give a file with a list of input files (else use the args)
# -n <name> to name the encoding (else use the basename of the input file.
#Getopt::Long::Configure("bundling");
#GetOptions(\%opt, qw(C M=s S Q q O o=s f=s n=s v));
getopts('CM:SQqOo:f:n:v',\%opt);

$opt{M} and make_makefile_pl($opt{M}, @ARGV);
$opt{C} and make_configlocal_pm($opt{C}, @ARGV);
$opt{v} ||= $ENV{ENC2XS_VERBOSE};

sub verbose {
    print STDERR @_ if $opt{v};
}
sub verbosef {
    printf STDERR @_ if $opt{v};
}


# ($cpp, $static, $sized) = compiler_info($declaration)
#
# return some information about the compiler and compile options we're using:
#
#   $declaration - true if we're doing a declaration rather than a definition.
#
#   $cpp    - we're using C++
#   $static - ok to declare the arrays as static
#   $sized  - the array declarations should be sized

sub compiler_info {
    my ($declaration) = @_;

    my $ccflags = $Config{ccflags};
    if (defined $Config{ccwarnflags}) {
        $ccflags .= " " . $Config{ccwarnflags};
    }
    my $compat   = $ccflags =~ /\Q-Wc++-compat/;
    my $pedantic = $ccflags =~ /-pedantic/;

    my $cpp      = ($Config{d_cplusplus} || '') eq 'define';

    # The encpage_t tables contain recursive and mutually recursive
    # references. To allow them to compile under C++ and some restrictive
    # cc options, it may be necessary to make the tables non-static/const
    # (thus moving them from the text to the data segment) and/or not
    # include the size in the declaration.

    my $static = !(
                        $cpp
                     || ($compat && $pedantic)
                     || ($^O eq 'MacOS' && $declaration)
                  );

    # -Wc++-compat on its own warns if the array declaration is sized.
    # The easiest way to avoid this warning is simply not to include
    # the size in the declaration.
    # With -pedantic as well, the issue doesn't arise because $static
    # above becomes false.
    my $sized  = $declaration && !($compat && !$pedantic);

    return ($cpp, $static, $sized);
}


# This really should go first, else the die here causes empty (non-erroneous)
# output files to be written.
my @encfiles;
if (exists $opt{f}) {
    # -F is followed by name of file containing list of filenames
    my $flist = $opt{f};
    open(FLIST,$flist) || die "Cannot open $flist:$!";
    chomp(@encfiles = <FLIST>);
    close(FLIST);
} else {
    @encfiles = @ARGV;
}

my $cname = $opt{o} ? $opt{o} : shift(@ARGV);
unless ($cname) { #debuging a win32 nmake error-only. works via cmdline
    print "\nARGV:";
    print "$_ " for @ARGV;
    print "\nopt:";
    print "  $_ => ",defined $opt{$_}?$opt{$_}:"undef","\n" for keys %opt;
}
chmod(0666,$cname) if -f $cname && !-w $cname;
open(C,">", $cname) || die "Cannot open $cname:$!";

my $dname = $cname;
my $hname = $cname;

my ($doC,$doEnc,$doUcm,$doPet);

if ($cname =~ /\.(c|xs)$/i) # VMS may have upcased filenames with DECC$ARGV_PARSE_STYLE defined
 {
  $doC = 1;
  $dname =~ s/(\.[^\.]*)?$/.exh/;
  chmod(0666,$dname) if -f $cname && !-w $dname;
  open(D,">", $dname) || die "Cannot open $dname:$!";
  $hname =~ s/(\.[^\.]*)?$/.h/;
  chmod(0666,$hname) if -f $cname && !-w $hname;
  open(H,">", $hname) || die "Cannot open $hname:$!";

  foreach my $fh (\*C,\*D,\*H)
  {
   print $fh <<"END" unless $opt{'q'};
/*
 !!!!!!!   DO NOT EDIT THIS FILE   !!!!!!!
 This file was autogenerated by:
 $^X $0 @orig_ARGV
 enc2xs VERSION $VERSION
*/
END
  }

  if ($cname =~ /(\w+)\.xs$/)
   {
    print C "#define PERL_NO_GET_CONTEXT\n";
    print C "#include <EXTERN.h>\n";
    print C "#include <perl.h>\n";
    print C "#include <XSUB.h>\n";
   }
  print C "#include \"encode.h\"\n\n";

 }
elsif ($cname =~ /\.enc$/)
 {
  $doEnc = 1;
 }
elsif ($cname =~ /\.ucm$/)
 {
  $doUcm = 1;
 }
elsif ($cname =~ /\.pet$/)
 {
  $doPet = 1;
 }

my %encoding;
my %strings;
my $string_acc;
my %strings_in_acc;

my $saved = 0;
my $subsave = 0;
my $strings = 0;

sub cmp_name
{
 if ($a =~ /^.*-(\d+)/)
  {
   my $an = $1;
   if ($b =~ /^.*-(\d+)/)
    {
     my $r = $an <=> $1;
     return $r if $r;
    }
  }
 return $a cmp $b;
}


foreach my $enc (sort cmp_name @encfiles)
 {
  my ($name,$sfx) = $enc =~ /^.*?([\w-]+)\.(enc|ucm)$/;
  $name = $opt{'n'} if exists $opt{'n'};
  if (open(E,$enc))
   {
    if ($sfx eq 'enc')
     {
      compile_enc(\*E,lc($name));
     }
    else
     {
      compile_ucm(\*E,lc($name));
     }
   }
  else
   {
    warn "Cannot open $enc for $name:$!";
   }
 }

if ($doC)
 {
  verbose "Writing compiled form\n";
  foreach my $name (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    my ($e2u,$u2e,$erep,$min_el,$max_el) = @{$encoding{$name}};
    process($name.'_utf8',$e2u);
    addstrings(\*C,$e2u);

    process('utf8_'.$name,$u2e);
    addstrings(\*C,$u2e);
   }
  outbigstring(\*C,"enctable");
  foreach my $name (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    my ($e2u,$u2e,$erep,$min_el,$max_el) = @{$encoding{$name}};
    outtable(\*C,$e2u, "enctable");
    outtable(\*C,$u2e, "enctable");

    # push(@{$encoding{$name}},outstring(\*C,$e2u->{Cname}.'_def',$erep));
   }
  my ($cpp) = compiler_info(0);
  my $ext  = $cpp ? 'extern "C"' : "extern";
  my $exta = $cpp ? 'extern "C"' : "static";
  my $extb = $cpp ? 'extern "C"' : "";
  foreach my $enc (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    # my ($e2u,$u2e,$rep,$min_el,$max_el,$rsym) = @{$encoding{$enc}};
    my ($e2u,$u2e,$rep,$min_el,$max_el) = @{$encoding{$enc}};
    #my @info = ($e2u->{Cname},$u2e->{Cname},$rsym,length($rep),$min_el,$max_el);
    my $replen = 0; 
    $replen++ while($rep =~ /\G\\x[0-9A-Fa-f]/g);
    my $sym = "${enc}_encoding";
    $sym =~ s/\W+/_/g;
    my @info = ($e2u->{Cname},$u2e->{Cname},"${sym}_rep_character",$replen,
        $min_el,$max_el);
    print C "${exta} const U8 ${sym}_rep_character[] = \"$rep\";\n";
    print C "${exta} const char ${sym}_enc_name[] = \"$enc\";\n\n";
    print C "${extb} const encode_t $sym = \n";
    # This is to make null encoding work -- dankogai
    for (my $i = (scalar @info) - 1;  $i >= 0; --$i){
    $info[$i] ||= 1;
    }
    # end of null tweak -- dankogai
    print C " {",join(',',@info,"{${sym}_enc_name,(const char *)0}"),"};\n\n";
   }

  foreach my $enc (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    my $sym = "${enc}_encoding";
    $sym =~ s/\W+/_/g;
    print H "${ext} encode_t $sym;\n";
    print D " Encode_XSEncoding(aTHX_ &$sym);\n";
   }

  if ($cname =~ /(\w+)\.xs$/)
   {
    my $mod = $1;
    print C <<'END';

static void
Encode_XSEncoding(pTHX_ encode_t *enc)
{
 dSP;
 HV *stash = gv_stashpv("Encode::XS", TRUE);
 SV *iv    = newSViv(PTR2IV(enc));
 SV *sv    = sv_bless(newRV_noinc(iv),stash);
 int i = 0;
 /* with the SvLEN() == 0 hack, PVX won't be freed. We cast away name's
 constness, in the hope that perl won't mess with it. */
 assert(SvTYPE(iv) >= SVt_PV); assert(SvLEN(iv) == 0);
 SvFLAGS(iv) |= SVp_POK;
 SvPVX(iv) = (char*) enc->name[0];
 PUSHMARK(sp);
 XPUSHs(sv);
 while (enc->name[i])
  {
   const char *name = enc->name[i++];
   XPUSHs(sv_2mortal(newSVpvn(name,strlen(name))));
  }
 PUTBACK;
 call_pv("Encode::define_encoding",G_DISCARD);
 SvREFCNT_dec(sv);
}

END

    print C "\nMODULE = Encode::$mod\tPACKAGE = Encode::$mod\n\n";
    print C "BOOT:\n{\n";
    print C "#include \"$dname\"\n";
    print C "}\n";
   }
  # Close in void context is bad, m'kay
  close(D) or warn "Error closing '$dname': $!";
  close(H) or warn "Error closing '$hname': $!";

  my $perc_saved    = $saved/($strings + $saved) * 100;
  my $perc_subsaved = $subsave/($strings + $subsave) * 100;
  verbosef "%d bytes in string tables\n",$strings;
  verbosef "%d bytes (%.3g%%) saved spotting duplicates\n",
    $saved, $perc_saved              if $saved;
  verbosef "%d bytes (%.3g%%) saved using substrings\n",
    $subsave, $perc_subsaved         if $subsave;
 }
elsif ($doEnc)
 {
  foreach my $name (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    my ($e2u,$u2e,$erep,$min_el,$max_el) = @{$encoding{$name}};
    output_enc(\*C,$name,$e2u);
   }
 }
elsif ($doUcm)
 {
  foreach my $name (sort cmp_name keys %encoding)
   {
    my ($e2u,$u2e,$erep,$min_el,$max_el) = @{$encoding{$name}};
    output_ucm(\*C,$name,$u2e,$erep,$min_el,$max_el);
   }
 }

# writing half meg files and then not checking to see if you just filled the
# disk is bad, m'kay
close(C) or die "Error closing '$cname': $!";

# End of the main program.

sub compile_ucm
{
 my ($fh,$name) = @_;
 my $e2u = {};
 my $u2e = {};
 my $cs;
 my %attr;
 while (<$fh>)
  {
   s/#.*$//;
   last if /^\s*CHARMAP\s*$/i;
   if (/^\s*<(\w+)>\s+"?([^"]*)"?\s*$/i) # " # Grrr
    {
     $attr{$1} = $2;
    }
  }
 if (!defined($cs =  $attr{'code_set_name'}))
  {
   warn "No <code_set_name> in $name\n";
  }
 else
  {
   $name = $cs unless exists $opt{'n'};
  }
 my $erep;
 my $urep;
 my $max_el;
 my $min_el;
 if (exists $attr{'subchar'})
  {
   #my @byte;
   #$attr{'subchar'} =~ /^\s*/cg;
   #push(@byte,$1) while $attr{'subchar'} =~ /\G\\x([0-9a-f]+)/icg;
   #$erep = join('',map(chr(hex($_)),@byte));
   $erep = $attr{'subchar'}; 
   $erep =~ s/^\s+//; $erep =~ s/\s+$//;
  }
 print "Reading $name ($cs)\n"
   unless defined $ENV{MAKEFLAGS}
      and $ENV{MAKEFLAGS} =~ /\b(s|silent|quiet)\b/;
 my $nfb = 0;
 my $hfb = 0;
 while (<$fh>)
  {
   s/#.*$//;
   last if /^\s*END\s+CHARMAP\s*$/i;
   next if /^\s*$/;
   my (@uni, @byte) = ();
   my ($uni, $byte, $fb) = m/^(\S+)\s+(\S+)\s+(\S+)\s+/o
       or die "Bad line: $_";
   while ($uni =~  m/\G<([U0-9a-fA-F\+]+)>/g){
       push @uni, map { substr($_, 1) } split(/\+/, $1);
   }
   while ($byte =~ m/\G\\x([0-9a-fA-F]+)/g){
       push @byte, $1;
   }
   if (@uni)
    {
     my $uch =  join('', map { encode_U(hex($_)) } @uni );
     my $ech = join('',map(chr(hex($_)),@byte));
     my $el  = length($ech);
     $max_el = $el if (!defined($max_el) || $el > $max_el);
     $min_el = $el if (!defined($min_el) || $el < $min_el);
     if (length($fb))
      {
       $fb = substr($fb,1);
       $hfb++;
      }
     else
      {
       $nfb++;
       $fb = '0';
      }
     # $fb is fallback flag
     # 0 - round trip safe
     # 1 - fallback for unicode -> enc
     # 2 - skip sub-char mapping
     # 3 - fallback enc -> unicode
     enter($u2e,$uch,$ech,$u2e,$fb+0) if ($fb =~ /[01]/);
     enter($e2u,$ech,$uch,$e2u,$fb+0) if ($fb =~ /[03]/);
    }
   else
    {
     warn $_;
    }
  }
 if ($nfb && $hfb)
  {
   die "$nfb entries without fallback, $hfb entries with\n";
  }
 $encoding{$name} = [$e2u,$u2e,$erep,$min_el,$max_el];
}



sub compile_enc
{
 my ($fh,$name) = @_;
 my $e2u = {};
 my $u2e = {};

 my $type;
 while ($type = <$fh>)
  {
   last if $type !~ /^\s*#/;
  }
 chomp($type);
 return if $type eq 'E';
 # Do the hash lookup once, rather than once per function call. 4% speedup.
 my $type_func = $encode_types{$type};
 my ($def,$sym,$pages) = split(/\s+/,scalar(<$fh>));
 warn "$type encoded $name\n";
 my $rep = '';
 # Save a defined test by setting these to defined values.
 my $min_el = ~0; # A very big integer
 my $max_el = 0;  # Anything must be longer than 0
 {
  my $v = hex($def);
  $rep = &$type_func($v & 0xFF, ($v >> 8) & 0xffe);
 }
 my $errors;
 my $seen;
 # use -Q to silence the seen test. Makefile.PL uses this by default.
 $seen = {} unless $opt{Q};
 do
  {
   my $line = <$fh>;
   chomp($line);
   my $page = hex($line);
   my $ch = 0;
   my $i = 16;
   do
    {
     # So why is it 1% faster to leave the my here?
     my $line = <$fh>;
     $line =~ s/\r\n$/\n/;
     die "$.:${line}Line should be exactly 65 characters long including
     newline (".length($line).")" unless length ($line) == 65;
     # Split line into groups of 4 hex digits, convert groups to ints
     # This takes 65.35		
     # map {hex $_} $line =~ /(....)/g
     # This takes 63.75 (2.5% less time)
     # unpack "n*", pack "H*", $line
     # There's an implicit loop in map. Loops are bad, m'kay. Ops are bad, m'kay
     # Doing it as while ($line =~ /(....)/g) took 74.63
     foreach my $val (unpack "n*", pack "H*", $line)
      {
       next if $val == 0xFFFD;
       my $ech = &$type_func($ch,$page);
       if ($val || (!$ch && !$page))
        {
         my $el  = length($ech);
         $max_el = $el if $el > $max_el;
         $min_el = $el if $el < $min_el;
         my $uch = encode_U($val);
         if ($seen) {
           # We're doing the test.
           # We don't need to read this quickly, so storing it as a scalar,
           # rather than 3 (anon array, plus the 2 scalars it holds) saves
           # RAM and may make us faster on low RAM systems. [see __END__]
           if (exists $seen->{$uch})
             {
               warn sprintf("U%04X is %02X%02X and %04X\n",
                            $val,$page,$ch,$seen->{$uch});
               $errors++;
             }
           else
             {
               $seen->{$uch} = $page << 8 | $ch;
             }
         }
         # Passing 2 extra args each time is 3.6% slower!
         # Even with having to add $fallback ||= 0 later
         enter_fb0($e2u,$ech,$uch);
         enter_fb0($u2e,$uch,$ech);
        }
       else
        {
         # No character at this position
         # enter($e2u,$ech,undef,$e2u);
        }
       $ch++;
      }
    } while --$i;
  } while --$pages;
 die "\$min_el=$min_el, \$max_el=$max_el - seems we read no lines"
   if $min_el > $max_el;
 die "$errors mapping conflicts\n" if ($errors && $opt{'S'});
 $encoding{$name} = [$e2u,$u2e,$rep,$min_el,$max_el];
}

# my ($a,$s,$d,$t,$fb) = @_;
sub enter {
  my ($current,$inbytes,$outbytes,$next,$fallback) = @_;
  # state we shift to after this (multibyte) input character defaults to same
  # as current state.
  $next ||= $current;
  # Making sure it is defined seems to be faster than {no warnings;} in
  # &process, or passing it in as 0 explicitly.
  # XXX $fallback ||= 0;

  # Start at the beginning and work forwards through the string to zero.
  # effectively we are removing 1 character from the front each time
  # but we don't actually edit the string. [this alone seems to be 14% speedup]
  # Hence -$pos is the length of the remaining string.
  my $pos = -length $inbytes;
  while (1) {
    my $byte = substr $inbytes, $pos, 1;
    #  RAW_NEXT => 0,
    #  RAW_IN_LEN => 1,
    #  RAW_OUT_BYTES => 2,
    #  RAW_FALLBACK => 3,
    # to unicode an array would seem to be better, because the pages are dense.
    # from unicode can be very sparse, favouring a hash.
    # hash using the bytes (all length 1) as keys rather than ord value,
    # as it's easier to sort these in &process.

    # It's faster to always add $fallback even if it's undef, rather than
    # choosing between 3 and 4 element array. (hence why we set it defined
    # above)
    my $do_now = $current->{Raw}{$byte} ||= [{},-$pos,'',$fallback];
    # When $pos was -1 we were at the last input character.
    unless (++$pos) {
      $do_now->[RAW_OUT_BYTES] = $outbytes;
      $do_now->[RAW_NEXT] = $next;
      return;
    }
    # Tail recursion. The intermediate state may not have a name yet.
    $current = $do_now->[RAW_NEXT];
  }
}

# This is purely for optimisation. It's just &enter hard coded for $fallback
# of 0, using only a 3 entry array ref to save memory for every entry.
sub enter_fb0 {
  my ($current,$inbytes,$outbytes,$next) = @_;
  $next ||= $current;

  my $pos = -length $inbytes;
  while (1) {
    my $byte = substr $inbytes, $pos, 1;
    my $do_now = $current->{Raw}{$byte} ||= [{},-$pos,''];
    unless (++$pos) {
      $do_now->[RAW_OUT_BYTES] = $outbytes;
      $do_now->[RAW_NEXT] = $next;
      return;
    }
    $current = $do_now->[RAW_NEXT];
  }
}

sub process
{
  my ($name,$a) = @_;
  $name =~ s/\W+/_/g;
  $a->{Cname} = $name;
  my $raw = $a->{Raw};
  my ($l, $agg_max_in, $agg_next, $agg_in_len, $agg_out_len, $agg_fallback);
  my @ent;
  $agg_max_in = 0;
  foreach my $key (sort keys %$raw) {
    #  RAW_NEXT => 0,
    #  RAW_IN_LEN => 1,
    #  RAW_OUT_BYTES => 2,
    #  RAW_FALLBACK => 3,
    my ($next, $in_len, $out_bytes, $fallback) = @{$raw->{$key}};
    # Now we are converting from raw to aggregate, switch from 1 byte strings
    # to numbers
    my $b = ord $key;
    $fallback ||= 0;
    if ($l &&
        # If this == fails, we're going to reset $agg_max_in below anyway.
        $b == ++$agg_max_in &&
        # References in numeric context give the pointer as an int.
        $agg_next == $next &&
        $agg_in_len == $in_len &&
        $agg_out_len == length $out_bytes &&
        $agg_fallback == $fallback
        # && length($l->[AGG_OUT_BYTES]) < 16
       ) {
      #     my $i = ord($b)-ord($l->[AGG_MIN_IN]);
      # we can aggregate this byte onto the end.
      $l->[AGG_MAX_IN] = $b;
      $l->[AGG_OUT_BYTES] .= $out_bytes;
    } else {
      # AGG_MIN_IN => 0,
      # AGG_MAX_IN => 1,
      # AGG_OUT_BYTES => 2,
      # AGG_NEXT => 3,
      # AGG_IN_LEN => 4,
      # AGG_OUT_LEN => 5,
      # AGG_FALLBACK => 6,
      # Reset the last thing we saw, plus set 5 lexicals to save some derefs.
      # (only gains .6% on euc-jp  -- is it worth it?)
      push @ent, $l = [$b, $agg_max_in = $b, $out_bytes, $agg_next = $next,
                       $agg_in_len = $in_len, $agg_out_len = length $out_bytes,
                       $agg_fallback = $fallback];
    }
    if (exists $next->{Cname}) {
      $next->{'Forward'} = 1 if $next != $a;
    } else {
      process(sprintf("%s_%02x",$name,$b),$next);
    }
  }
  # encengine.c rules say that last entry must be for 255
  if ($agg_max_in < 255) {
    push @ent, [1+$agg_max_in, 255,undef,$a,0,0];
  }
  $a->{'Entries'} = \@ent;
}


sub addstrings
{
 my ($fh,$a) = @_;
 my $name = $a->{'Cname'};
 # String tables
 foreach my $b (@{$a->{'Entries'}})
  {
   next unless $b->[AGG_OUT_LEN];
   $strings{$b->[AGG_OUT_BYTES]} = undef;
  }
 if ($a->{'Forward'})
  {
   my ($cpp, $static, $sized) = compiler_info(1);
   my $count = $sized ? scalar(@{$a->{'Entries'}}) : '';
   if ($static) {
     # we cannot ask Config for d_plusplus since we can override CC=g++-6 on the cmdline
     print $fh "#ifdef __cplusplus\n"; # -fpermissive since g++-6
     print $fh "extern encpage_t $name\[$count];\n";
     print $fh "#else\n";
     print $fh "static const encpage_t $name\[$count];\n";
     print $fh "#endif\n";
   } else {
     print $fh "extern encpage_t $name\[$count];\n";
   }
  }
 $a->{'DoneStrings'} = 1;
 foreach my $b (@{$a->{'Entries'}})
  {
   my ($s,$e,$out,$t,$end,$l) = @$b;
   addstrings($fh,$t) unless $t->{'DoneStrings'};
  }
}

sub outbigstring
{
  my ($fh,$name) = @_;

  $string_acc = '';

  # Make the big string in the string accumulator. Longest first, on the hope
  # that this makes it more likely that we find the short strings later on.
  # Not sure if it helps sorting strings of the same length lexically.
  foreach my $s (sort {length $b <=> length $a || $a cmp $b} keys %strings) {
    my $index = index $string_acc, $s;
    if ($index >= 0) {
      $saved += length($s);
      $strings_in_acc{$s} = $index;
    } else {
    OPTIMISER: {
    if ($opt{'O'}) {
      my $sublength = length $s;
      while (--$sublength > 0) {
        # progressively lop characters off the end, to see if the start of
        # the new string overlaps the end of the accumulator.
        if (substr ($string_acc, -$sublength)
        eq substr ($s, 0, $sublength)) {
          $subsave += $sublength;
          $strings_in_acc{$s} = length ($string_acc) - $sublength;
          # append the last bit on the end.
          $string_acc .= substr ($s, $sublength);
          last OPTIMISER;
        }
        # or if the end of the new string overlaps the start of the
        # accumulator
        next unless substr ($string_acc, 0, $sublength)
          eq substr ($s, -$sublength);
        # well, the last $sublength characters of the accumulator match.
        # so as we're prepending to the accumulator, need to shift all our
        # existing offsets forwards
        $_ += $sublength foreach values %strings_in_acc;
        $subsave += $sublength;
        $strings_in_acc{$s} = 0;
        # append the first bit on the start.
        $string_acc = substr ($s, 0, -$sublength) . $string_acc;
        last OPTIMISER;
      }
    }
    # Optimiser (if it ran) found nothing, so just going have to tack the
    # whole thing on the end.
    $strings_in_acc{$s} = length $string_acc;
    $string_acc .= $s;
      };
    }
  }

  $strings = length $string_acc;
  my ($cpp) = compiler_info(0);
  my $var = $cpp ? '' : 'static';
  my $definition = "\n$var const U8 $name\[$strings] = { " .
    join(',',unpack "C*",$string_acc);
  # We have a single long line. Split it at convenient commas.
  print $fh $1, "\n" while $definition =~ /\G(.{74,77},)/gcs;
  print $fh substr ($definition, pos $definition), " };\n";
}

sub findstring {
  my ($name,$s) = @_;
  my $offset = $strings_in_acc{$s};
  die "Can't find string " . join (',',unpack "C*",$s) . " in accumulator"
    unless defined $offset;
  "$name + $offset";
}

sub outtable
{
 my ($fh,$a,$bigname) = @_;
 my $name = $a->{'Cname'};
 $a->{'Done'} = 1;
 foreach my $b (@{$a->{'Entries'}})
  {
   my ($s,$e,$out,$t,$end,$l) = @$b;
   outtable($fh,$t,$bigname) unless $t->{'Done'};
  }
 my ($cpp, $static) = compiler_info(0);
 my $count = scalar(@{$a->{'Entries'}});
 if ($static) {
     print $fh "#ifdef __cplusplus\n"; # -fpermissive since g++-6
     print $fh "encpage_t $name\[$count] = {\n";
     print $fh "#else\n";
     print $fh "static const encpage_t $name\[$count] = {\n";
     print $fh "#endif\n";
 } else {
   print $fh "\nencpage_t $name\[$count] = {\n";
 }
 foreach my $b (@{$a->{'Entries'}})
  {
   my ($sc,$ec,$out,$t,$end,$l,$fb) = @$b;
   # $end |= 0x80 if $fb; # what the heck was on your mind, Nick?  -- Dan
   print  $fh "{";
   if ($l)
    {
     printf $fh findstring($bigname,$out);
    }
   else
    {
     print  $fh "0";
    }
   print  $fh ",",$t->{Cname};
   printf $fh ",0x%02x,0x%02x,$l,$end},\n",$sc,$ec;
  }
 print $fh "};\n";
}

sub output_enc
{
 my ($fh,$name,$a) = @_;
 die "Changed - fix me for new structure";
 foreach my $b (sort keys %$a)
  {
   my ($s,$e,$out,$t,$end,$l,$fb) = @{$a->{$b}};
  }
}

sub decode_U
{
 my $s = shift;
}

my @uname;
sub char_names
{
 my $s = do "unicore/Name.pl";
 die "char_names: unicore/Name.pl: $!\n" unless defined $s;
 pos($s) = 0;
 while ($s =~ /\G([0-9a-f]+)\t([0-9a-f]*)\t(.*?)\s*\n/igc)
  {
   my $name = $3;
   my $s = hex($1);
   last if $s >= 0x10000;
   my $e = length($2) ? hex($2) : $s;
   for (my $i = $s; $i <= $e; $i++)
    {
     $uname[$i] = $name;
#    print sprintf("U%04X $name\n",$i);
    }
  }
}

sub output_ucm_page
{
  my ($cmap,$a,$t,$pre) = @_;
  # warn sprintf("Page %x\n",$pre);
  my $raw = $t->{Raw};
  foreach my $key (sort keys %$raw) {
    #  RAW_NEXT => 0,
    #  RAW_IN_LEN => 1,
    #  RAW_OUT_BYTES => 2,
    #  RAW_FALLBACK => 3,
    my ($next, $in_len, $out_bytes, $fallback) = @{$raw->{$key}};
    my $u = ord $key;
    $fallback ||= 0;

    if ($next != $a && $next != $t) {
      output_ucm_page($cmap,$a,$next,(($pre|($u &0x3F)) << 6)&0xFFFF);
    } elsif (length $out_bytes) {
      if ($pre) {
        $u = $pre|($u &0x3f);
      }
      my $s = sprintf "<U%04X> ",$u;
      #foreach my $c (split(//,$out_bytes)) {
      #  $s .= sprintf "\\x%02X",ord($c);
      #}
      # 9.5% faster changing that loop to this:
      $s .= sprintf +("\\x%02X" x length $out_bytes), unpack "C*", $out_bytes;
      $s .= sprintf " |%d # %s\n",($fallback ? 1 : 0),$uname[$u];
      push(@$cmap,$s);
    } else {
      warn join(',',$u, @{$raw->{$key}},$a,$t);
    }
  }
}

sub output_ucm
{
 my ($fh,$name,$h,$rep,$min_el,$max_el) = @_;
 print $fh "# $0 @orig_ARGV\n" unless $opt{'q'};
 print $fh "<code_set_name> \"$name\"\n";
 char_names();
 if (defined $min_el)
  {
   print $fh "<mb_cur_min> $min_el\n";
  }
 if (defined $max_el)
  {
   print $fh "<mb_cur_max> $max_el\n";
  }
 if (defined $rep)
  {
   print $fh "<subchar> ";
   foreach my $c (split(//,$rep))
    {
     printf $fh "\\x%02X",ord($c);
    }
   print $fh "\n";
  }
 my @cmap;
 output_ucm_page(\@cmap,$h,$h,0);
 print $fh "#\nCHARMAP\n";
 foreach my $line (sort { substr($a,8) cmp substr($b,8) } @cmap)
  {
   print $fh $line;
  }
 print $fh "END CHARMAP\n";
}

use vars qw(
    $_Enc2xs
    $_Version
    $_Inc
    $_E2X 
    $_Name
    $_TableFiles
    $_Now
);

sub find_e2x{
    eval { require File::Find; };
    my (@inc, %e2x_dir);
    for my $inc (@INC){
    push @inc, $inc unless $inc eq '.'; #skip current dir
    }
    File::Find::find(
         sub {
         my ($dev,$ino,$mode,$nlink,$uid,$gid,$rdev,$size,
             $atime,$mtime,$ctime,$blksize,$blocks)
             = lstat($_) or return;
         -f _ or return;
         if (/^.*\.e2x$/o){
             no warnings 'once';
             $e2x_dir{$File::Find::dir} ||= $mtime;
         }
         return;
         }, @inc);
    warn join("\n", keys %e2x_dir), "\n";
    for my $d (sort {$e2x_dir{$a} <=> $e2x_dir{$b}} keys %e2x_dir){
    $_E2X = $d;
    # warn "$_E2X => ", scalar localtime($e2x_dir{$d});
    return $_E2X;
    }
}

sub make_makefile_pl
{
    eval { require Encode } or die "You need to install Encode to use enc2xs -M\nerror: $@\n";
    # our used for variable expansion
    $_Enc2xs = $0;
    $_Version = $VERSION;
    $_E2X = find_e2x();
    $_Name = shift;
    $_TableFiles = join(",", map {qq('$_')} @_);
    $_Now = scalar localtime();

    eval { require File::Spec; };
    _print_expand(File::Spec->catfile($_E2X,"Makefile_PL.e2x"),"Makefile.PL");
    _print_expand(File::Spec->catfile($_E2X,"_PM.e2x"),        "$_Name.pm");
    _print_expand(File::Spec->catfile($_E2X,"_T.e2x"),         "t/$_Name.t");
    _print_expand(File::Spec->catfile($_E2X,"README.e2x"),     "README");
    _print_expand(File::Spec->catfile($_E2X,"Changes.e2x"),    "Changes");
    exit;
}

use vars qw(
        $_ModLines
        $_LocalVer
        );

sub make_configlocal_pm {
    eval { require Encode } or die "Unable to require Encode: $@\n";
    eval { require File::Spec; };

    # our used for variable expantion
    my %in_core = map { $_ => 1 } (
        'ascii',      'iso-8859-1', 'utf8',
        'ascii-ctrl', 'null',       'utf-8-strict'
    );
    my %LocalMod = ();
    # check @enc;
    use File::Find ();
    my $wanted = sub{
	-f $_ or return;
	$File::Find::name =~ /\A\./        and return;
	$File::Find::name =~ /\.pm\z/      or  return;
	$File::Find::name =~ m/\bEncode\b/ or  return;
	my $mod = $File::Find::name;
	$mod =~ s/.*\bEncode\b/Encode/o;
	$mod =~ s/\.pm\z//o;
	$mod =~ s,/,::,og;
	eval qq{ require $mod; } or return;
        warn qq{ require $mod;\n};
	for my $enc ( Encode->encodings() ) {
	    no warnings;
	    $in_core{$enc}                   and next;
	    $Encode::Config::ExtModule{$enc} and next;
	    $LocalMod{$enc} ||= $mod;
	}
    };
    File::Find::find({wanted => $wanted}, @INC);
    $_ModLines = "";
    for my $enc ( sort keys %LocalMod ) {
        $_ModLines .=
          qq(\$Encode::ExtModule{'$enc'} = "$LocalMod{$enc}";\n);
    }
    warn $_ModLines if $_ModLines;
    $_LocalVer = _mkversion();
    $_E2X      = find_e2x();
    $_Inc      = $INC{"Encode.pm"};
    $_Inc =~ s/\.pm$//o;
    _print_expand( File::Spec->catfile( $_E2X, "ConfigLocal_PM.e2x" ),
        File::Spec->catfile( $_Inc, "ConfigLocal.pm" ), 1 );
    exit;
}

sub _mkversion{
    # v-string is now depreciated; use time() instead;
    #my ($ss,$mm,$hh,$dd,$mo,$yyyy) = localtime();
    #$yyyy += 1900, $mo +=1;
    #return sprintf("v%04d.%04d.%04d", $yyyy, $mo*100+$dd, $hh*100+$mm);
    return time();
}

sub _print_expand{
    eval { require File::Basename } or die "File::Basename needed.  Are you on miniperl?;\nerror: $@\n";
    File::Basename->import();
    my ($src, $dst, $clobber) = @_;
    if (!$clobber and -e $dst){
    warn "$dst exists. skipping\n";
    return;
    }
    warn "Generating $dst...\n";
    open my $in, $src or die "$src : $!";
    if ((my $d = dirname($dst)) ne '.'){
    -d $d or mkdir $d, 0755 or die  "mkdir $d : $!";
    }	   
    open my $out, ">", $dst or die "$!";
    my $asis = 0;
    while (<$in>){ 
    if (/^#### END_OF_HEADER/){
        $asis = 1; next;
    }	  
    s/(\$_[A-Z][A-Za-z0-9]+)_/$1/gee unless $asis;
    print $out $_;
    }
}
__END__

=head1 NAME

enc2xs -- Perl Encode Module Generator

=head1 SYNOPSIS

  enc2xs -[options]
  enc2xs -M ModName mapfiles...
  enc2xs -C

=head1 DESCRIPTION

F<enc2xs> builds a Perl extension for use by Encode from either
Unicode Character Mapping files (.ucm) or Tcl Encoding Files (.enc).
Besides being used internally during the build process of the Encode
module, you can use F<enc2xs> to add your own encoding to perl.
No knowledge of XS is necessary.

=head1 Quick Guide

If you want to know as little about Perl as possible but need to
add a new encoding, just read this chapter and forget the rest.

=over 4

=item 0.Z<>

Have a .ucm file ready.  You can get it from somewhere or you can write
your own from scratch or you can grab one from the Encode distribution
and customize it.  For the UCM format, see the next Chapter.  In the
example below, I'll call my theoretical encoding myascii, defined
in I<my.ucm>.  C<$> is a shell prompt.

  $ ls -F
  my.ucm

=item 1.Z<>

Issue a command as follows;

  $ enc2xs -M My my.ucm
  generating Makefile.PL
  generating My.pm
  generating README
  generating Changes

Now take a look at your current directory.  It should look like this.

  $ ls -F
  Makefile.PL   My.pm         my.ucm        t/

The following files were created.

  Makefile.PL - MakeMaker script
  My.pm       - Encode submodule
  t/My.t      - test file

=over 4

=item 1.1.Z<>

If you want *.ucm installed together with the modules, do as follows;

  $ mkdir Encode
  $ mv *.ucm Encode
  $ enc2xs -M My Encode/*ucm

=back

=item 2.Z<>

Edit the files generated.  You don't have to if you have no time AND no
intention to give it to someone else.  But it is a good idea to edit
the pod and to add more tests.

=item 3.Z<>

Now issue a command all Perl Mongers love:

  $ perl Makefile.PL
  Writing Makefile for Encode::My

=item 4.Z<>

Now all you have to do is make.

  $ make
  cp My.pm blib/lib/Encode/My.pm
  /usr/local/bin/perl /usr/local/bin/enc2xs -Q -O \
    -o encode_t.c -f encode_t.fnm
  Reading myascii (myascii)
  Writing compiled form
  128 bytes in string tables
  384 bytes (75%) saved spotting duplicates
  1 bytes (0.775%) saved using substrings
  ....
  chmod 644 blib/arch/auto/Encode/My/My.bs
  $

The time it takes varies depending on how fast your machine is and
how large your encoding is.  Unless you are working on something big
like euc-tw, it won't take too long.

=item 5.Z<>

You can "make install" already but you should test first.

  $ make test
  PERL_DL_NONLAZY=1 /usr/local/bin/perl -Iblib/arch -Iblib/lib \
    -e 'use Test::Harness  qw(&runtests $verbose); \
    $verbose=0; runtests @ARGV;' t/*.t
  t/My....ok
  All tests successful.
  Files=1, Tests=2,  0 wallclock secs
   ( 0.09 cusr + 0.01 csys = 0.09 CPU)

=item 6.Z<>

If you are content with the test result, just "make install"

=item 7.Z<>

If you want to add your encoding to Encode's demand-loading list
(so you don't have to "use Encode::YourEncoding"), run

  enc2xs -C

to update Encode::ConfigLocal, a module that controls local settings.
After that, "use Encode;" is enough to load your encodings on demand.

=back

=head1 The Unicode Character Map

Encode uses the Unicode Character Map (UCM) format for source character
mappings.  This format is used by IBM's ICU package and was adopted
by Nick Ing-Simmons for use with the Encode module.  Since UCM is
more flexible than Tcl's Encoding Map and far more user-friendly,
this is the recommended format for Encode now.

A UCM file looks like this.

  #
  # Comments
  #
  <code_set_name> "US-ascii" # Required
  <code_set_alias> "ascii"   # Optional
  <mb_cur_min> 1             # Required; usually 1
  <mb_cur_max> 1             # Max. # of bytes/char
  <subchar> \x3F             # Substitution char
  #
  CHARMAP
  <U0000> \x00 |0 # <control>
  <U0001> \x01 |0 # <control>
  <U0002> \x02 |0 # <control>
  ....
  <U007C> \x7C |0 # VERTICAL LINE
  <U007D> \x7D |0 # RIGHT CURLY BRACKET
  <U007E> \x7E |0 # TILDE
  <U007F> \x7F |0 # <control>
  END CHARMAP

=over 4

=item *

Anything that follows C<#> is treated as a comment.

=item *

The header section continues until a line containing the word
CHARMAP. This section has a form of I<E<lt>keywordE<gt> value>, one
pair per line.  Strings used as values must be quoted. Barewords are
treated as numbers.  I<\xXX> represents a byte.

Most of the keywords are self-explanatory. I<subchar> means
substitution character, not subcharacter.  When you decode a Unicode
sequence to this encoding but no matching character is found, the byte
sequence defined here will be used.  For most cases, the value here is
\x3F; in ASCII, this is a question mark.

=item *

CHARMAP starts the character map section.  Each line has a form as
follows:

  <UXXXX> \xXX.. |0 # comment
    ^     ^      ^
    |     |      +- Fallback flag
    |     +-------- Encoded byte sequence
    +-------------- Unicode Character ID in hex

The format is roughly the same as a header section except for the
fallback flag: | followed by 0..3.   The meaning of the possible
values is as follows:

=over 4

=item |0 

Round trip safe.  A character decoded to Unicode encodes back to the
same byte sequence.  Most characters have this flag.

=item |1

Fallback for unicode -> encoding.  When seen, enc2xs adds this
character for the encode map only.

=item |2 

Skip sub-char mapping should there be no code point.

=item |3 

Fallback for encoding -> unicode.  When seen, enc2xs adds this
character for the decode map only.

=back

=item *

And finally, END OF CHARMAP ends the section.

=back

When you are manually creating a UCM file, you should copy ascii.ucm
or an existing encoding which is close to yours, rather than write
your own from scratch.

When you do so, make sure you leave at least B<U0000> to B<U0020> as
is, unless your environment is EBCDIC.

B<CAVEAT>: not all features in UCM are implemented.  For example,
icu:state is not used.  Because of that, you need to write a perl
module if you want to support algorithmical encodings, notably
the ISO-2022 series.  Such modules include L<Encode::JP::2022_JP>,
L<Encode::KR::2022_KR>, and L<Encode::TW::HZ>.

=head2 Coping with duplicate mappings

When you create a map, you SHOULD make your mappings round-trip safe.
That is, C<encode('your-encoding', decode('your-encoding', $data)) eq
$data> stands for all characters that are marked as C<|0>.  Here is
how to make sure:

=over 4

=item * 

Sort your map in Unicode order.

=item *

When you have a duplicate entry, mark either one with '|1' or '|3'.
  
=item * 

And make sure the '|1' or '|3' entry FOLLOWS the '|0' entry.

=back

Here is an example from big5-eten.

  <U2550> \xF9\xF9 |0
  <U2550> \xA2\xA4 |3

Internally Encoding -> Unicode and Unicode -> Encoding Map looks like
this;

  E to U               U to E
  --------------------------------------
  \xF9\xF9 => U2550    U2550 => \xF9\xF9
  \xA2\xA4 => U2550
 
So it is round-trip safe for \xF9\xF9.  But if the line above is upside
down, here is what happens.

  E to U               U to E
  --------------------------------------
  \xA2\xA4 => U2550    U2550 => \xF9\xF9
  (\xF9\xF9 => U2550 is now overwritten!)

The Encode package comes with F<ucmlint>, a crude but sufficient
utility to check the integrity of a UCM file.  Check under the
Encode/bin directory for this.

When in doubt, you can use F<ucmsort>, yet another utility under
Encode/bin directory.

=head1 Bookmarks

=over 4

=item *

ICU Home Page 
L<http://www.icu-project.org/>

=item *

ICU Character Mapping Tables
L<http://site.icu-project.org/charts/charset>

=item *

ICU:Conversion Data
L<http://www.icu-project.org/userguide/conversion-data.html>

=back

=head1 SEE ALSO

L<Encode>,
L<perlmod>,
L<perlpod>

=cut

# -Q to disable the duplicate codepoint test
# -S make mapping errors fatal
# -q to remove comments written to output files
# -O to enable the (brute force) substring optimiser
# -o <output> to specify the output file name (else it's the first arg)
# -f <inlist> to give a file with a list of input files (else use the args)
# -n <name> to name the encoding (else use the basename of the input file.

With %seen holding array refs:

      865.66 real        28.80 user         8.79 sys
      7904  maximum resident set size
      1356  average shared memory size
     18566  average unshared data size
       229  average unshared stack size
     46080  page reclaims
     33373  page faults

With %seen holding simple scalars:

      342.16 real        27.11 user         3.54 sys
      8388  maximum resident set size
      1394  average shared memory size
     14969  average unshared data size
       236  average unshared stack size
     28159  page reclaims
      9839  page faults

Yes, 5 minutes is faster than 15. Above is for CP936 in CN. Only difference is
how %seen is storing things its seen. So it is pathalogically bad on a 16M
RAM machine, but it's going to help even on modern machines.
Swapping is bad, m'kay :-)
Mười trang web sòng bạc và trò chơi dựa trên web tốt nhất của Web Cash Web chúng tôi 2025

Mười trang web sòng bạc và trò chơi dựa trên web tốt nhất của Web Cash Web chúng tôi 2025

Đối với nhiều người đang đánh giá các sòng bạc trực tuyến, việc kiểm tra thư mục sòng bạc trên internet được cung cấp ít hơn để xem trong số các tùy chọn tốt hơn có sẵn. Ưu điểm đề nghị kiểm game kingfun tra giới hạn của nhau và đặt cược thấp nhất bất cứ khi nào so sánh các trò chơi sòng bạc trực tuyến còn sống. Tổ chức đáng tin cậy đảm bảo chơi trò chơi dễ dàng và bạn có thể các nhà đầu tư hàng đầu, gây ra môi trường đánh bạc liền mạch. Dịch vụ hỗ trợ hợp pháp là rất quan trọng để sở hữu các vấn đề giải quyết thông qua các lớp chơi.

Game kingfun: Tiền thưởng sòng bạc và bạn có thể chiến dịch

Một cái gì đó khác nhau đã đăng ký sòng bạc dựa trên web thường là chúng cũng có với công nghệ mã hóa SSL hiện tại có sẵn với các tổ chức như Digicert và bạn có thể CloudFlare. Do đó, chi tiết cá nhân của riêng bạn và bạn có thể thông tin tiền tệ thực sự được bảo mật đúng cách và bạn sẽ xử lý. Và cuối cùng, tất cả các trang web cá cược được ủy quyền hiện cung cấp một cơ hội hợp lý về thu nhập tiềm năng trong suốt những năm qua. Để xác nhận độ tin cậy hoàn toàn mới của một sòng bạc trực tuyến khác, hãy xem hướng dẫn cấp phép của họ, hiểu xếp hạng của ưu đãi hàng đầu và bạn sẽ kiểm tra khả năng đáp ứng hoàn toàn mới của dịch vụ khách hàng.Khám phá các đánh giá ngoài hàng đầu cung cấp là một cách hiệu quả để xác định danh tiếng mới nhất của một sòng bạc internet thay thế.

Tùy thuộc vào đánh giá của người dùng trên cửa hàng trái cây và bạn có thể chơi yahoo, thỏa thuận giành chiến thắng của bạn với những người có ý nghĩa hoặc vấn đề. Sự pha trộn của chúng có lợi cho việc đảm bảo một ý nghĩa đánh bạc đặc biệt, và sau đó làm cho các sòng bạc trực tuyến mới trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tham gia tìm kiếm cuộc phiêu lưu và chi phí. Đảm bảo sòng bạc địa phương mới được ủy quyền bởi chính phủ chơi game được thừa nhận và bạn có thể dành các bước hoa hồng an toàn hơn là vô cùng quan trọng để có một an toàn và bạn sẽ thú vị trải nghiệm chơi game. Sòng bạc địa phương hoang dã được tổ chức cho các trò chơi đại lý thời gian thực, lợi nhuận đúng giờ và bạn sẽ tương thích di động. Mọi người cũng có thể thưởng thức các trò chơi chuyên gia còn sống phổ biến như Black-Jack, Alive Roulette, và bạn có thể Baccarat, được phát trực tiếp trong độ phân giải cao. Một khi bạn yêu cầu thanh toán từ một sòng bạc internet chính hãng, tất nhiên bạn cần phải nhận được các khoản thanh toán của mình càng sớm càng tốt.

game kingfun

Khi các cầu thủ đã ở các bang trong đó các sòng bạc dựa trên web không được đánh giá, họ sẽ chắc chắn bắt gặp các trang web xuất hiện bao gồm cả nó thử tòa án. Các trang web chơi game ngoài khơi này được thực hiện để hoạt động hoàn toàn trong luật pháp, dù sao chúng thực sự làm việc với thời trang bất hợp pháp khác. Một sòng bạc địa phương thời gian thực trực tuyến sẽ mang lại sự hồi hộp mới từ trò chơi truyền thống lên máy tính để bàn của bạn nếu không có điện thoại thông minh.Chơi roulette hoặc các trò chơi bài ví dụ Blackjack và Baccarat chống lại một người buôn bán của con người thông qua webcam.

Spinblitz – Lý tưởng cho phần thưởng hoàn toàn miễn phí và bạn sẽ giảm Cashout tối thiểu SC

Mua tiền điện tử cũng được an toàn và bạn sẽ đúng giờ với bảo vệ mật mã của họ. Đánh bạc trực tuyến hiện đang là phòng xử án bên trong Connecticut, Del biết, Michigan, Las Vegas, NJ, Pennsylvania, khu vực Rhode và bạn có thể West Virginia. Hầu như mọi người khác đều nói, ví dụ CA, Illinois, Indiana, Massachusetts và New York được yêu cầu thông qua thành công các luật và quy định tương tự trong tương lai.

Cảm giác của người dùng (UX) là điều cần thiết để có phần mềm chơi sòng bạc địa phương di động, bởi vì cá nhân nó có ảnh hưởng đến sự tham gia của người chơi và bạn có thể bảo trì. Một khung UX nhắm mục tiêu định tuyến liền mạch và bạn sẽ kết nối liên kết, vì vậy mọi người dễ dàng khám phá và say sưa trong một trò chơi video phổ biến. Các doanh nghiệp đánh bạc di động cần thực hiện trơn tru với một loạt các điện thoại di động, phục vụ để giúp bạn cả hồ sơ iOS và Android. Trò chơi video môi giới trực tiếp tái tạo cảm giác sòng bạc địa phương mới ở nhà từ sự pha trộn sự khéo léo của việc đặt cược trực tuyến đến bầu không khí nhập vai từ một doanh nghiệp đánh bạc thực tế.Những loại tương ứng thời gian trò chơi trò chơi video này với các nhà giao dịch, mang đến một yếu tố xã hội để tăng cường cảm giác cá cược tổng số.

game kingfun

Bạn sẽ cần một mật khẩu tuyệt vời để bạn có thể đăng nhập vào tài khoản ngân hàng của mình khi bạn cần chơi. Đó là điều đầu tiên mà bạn sẽ cần làm sau khi bạn tạo ra tư cách thành viên sòng bạc địa phương. Trên thực tế, các quy tắc và bạn sẽ cấu trúc từ Baccarat khá giống Blackjack. Dưới đây là lựa chọn tốt nhất để di chuyển số tiền lớn liên quan đến tài chính và một sòng bạc internet hàng đầu. Mặc dù nó có thể không phải là lựa chọn nhanh nhất, nhưng nó là một trong những lựa chọn thay thế tốt nhất cho các con lăn cao. Xin nhớ rằng đó không phải là một đánh giá toàn bộ về tất cả các trang web của cơ sở đánh bạc ngoài khơi.

Rất nhiều tiền Bigfoot, Phù thủy và bạn sẽ là Wizard, và Derby Bucks chỉ là một số vở kịch trao giải Jackpots có khoảng 97,5% RTP, do các tính năng bổ sung. Bạn sẽ không muốn để bạn có thể cáo buộc tiền thưởng và kết thúc chúng trước khi bạn sử dụng anh ấy hoặc cô ấy vì bạn không kiểm tra chính xác số tiền thưởng mới nhất cuối cùng. Trong các bản nháp của cơ sở đánh bạc chấp nhận bổ sung tiền thưởng, bạn có thể mua năm trăm phần thưởng xoay vòng ngay sau đó để thử 5 đô la. Mặc dù bạn cần ký gửi $ 5 và đặt cược $ Bước 1, bạn vẫn tiếp tục nhận được 100 đô la, đó là nhiều hơn gần như bất kỳ phần thưởng nào khác không có ý định khác. Mỗi một trong những trò chơi trực tuyến này có các biến thể mới lạ và bạn có thể quy định một điều đặt ra cho họ. Trò chơi sòng bạc cũng có thể nhận được một số số tiền khác, liên quan đến sòng bạc.

Không đặt cược 100 phần trăm các vòng quay miễn phí là một trong những ưu đãi tốt nhất được cung cấp tại các sòng bạc trực tuyến. Khi mọi người sử dụng các xoay chuyển này, mọi người sẽ thử được đưa ra làm tiền mặt thực sự, không có điều kiện cá cược nào. Có nghĩa là bạn có thể rút lại tiền thắng của mình một lần nữa thay vì đánh bạc một lần nữa. Những loại tiền thưởng này thường được liên kết với các chương trình khuyến mãi nhất định nếu không có bến cảng và bạn sẽ có thể có một vỏ bọc chiến thắng tối ưu.

Làm thế nào để chắc chắn rằng vị trí mới của một sòng bạc internet khác

game kingfun

Phần mềm di động trung thành đảm bảo lối chơi đơn giản, cho dù có quay các cổng hay thiết lập các sự kiện thể thao hay không. Toàn bộ năm 2025 được quyết định quan sát sự ra mắt hoàn toàn mới của nhiều sòng bạc mới nhất trên internet, ra mắt trải nghiệm đánh bạc sáng tạo và bạn có thể nâng cao các tính năng. Người ta ước tính rằng khoảng 15 sòng bạc dựa trên web mới đã được ra mắt mỗi tháng, làm nổi bật sự phổ biến ngày càng tăng của cờ bạc trực tuyến. SLOTSLV chắc chắn là một trong những sòng bạc dựa trên web tốt hơn trong trường hợp bạn đang cố gắng tìm các khe sòng bạc trực tuyến cụ thể. Sòng bạc trực tuyến cũng cung cấp các khoản thanh toán an toàn, các nhà đầu tư thời gian thực và bạn sẽ 31 vòng quay miễn phí sau khi bạn đăng ký.

Trò chơi đại lý thời gian thực: Đưa Vegas lên màn hình

Tiền mặt thực sự có lợi nhuận tại các sòng bạc trực tuyến trả tiền tốt nhất chủ yếu là một điểm cơ hội. Mặc dù các lựa chọn không kỹ lưỡng, bạn có thể cố gắng cơ hội của mình trong Roulette Baccarat, Blackjack, Mỹ hoặc Tây Âu và bạn có thể rất sáu. Các chuyên gia rất vui mừng được khám phá nhiều spin miễn phí 100 phần trăm đề xuất yêu cầu tại các sòng bạc trực tuyến tốt nhất của chúng tôi. Chúng tôi từ các lợi ích đã mô tả các phiên bản tiền thưởng được thêm vào các phiên bản thưởng thêm bên dưới liên quan đến những người đăng ký có giá trị của chúng tôi để trải nghiệm. Đối với những người đánh bạc một trăm đô la cũng như trò chơi trực tuyến có phía tài sản là 10%, doanh nghiệp đánh bạc mới nhất được dự đoán sẽ lưu trữ $ mười trong số bất kỳ đô la nào được đóng vai chính. Để có những người tham gia, nó chỉ đơn giản là anh ta có thể được dự đoán sẽ mất nhiều hơn một độ tuổi tuyệt vời để chơi.

Các phiên bản phổ biến ví dụ như Blackjack sống và bạn sẽ làm cho Roulette thực hiện trải nghiệm tiểu thuyết, thêm vào sự nổi bật liên tục của chúng.Chọn doanh nghiệp đánh bạc còn sống phù hợp nhất có thể tăng cảm giác đánh bạc của riêng bạn. Ưu tiên các doanh nghiệp đánh bạc có nhiều trò chơi video chuyên gia còn sống để lưu trữ trò chơi của bạn thú vị. Đánh giá các dịch vụ trò chơi trên trang web cho Variety và bạn có thể định vị với các lựa chọn của mình. Các ưu đãi chấp nhận đóng vai trò là một sự bao gồm nồng nhiệt cho các chuyên gia mới trong các sòng bạc dựa trên web, có xu hướng đến hình thức của một kế hoạch chào mừng pha trộn tiền thưởng có 100 % các xoay vòng miễn phí.

100 phần trăm các vòng quay miễn phí không có tiền thưởng tiền gửi là gì?

Nhà hàng Sòng bạc địa phương phục vụ như một khu bảo tồn để sở hữu những người đam mê trò chơi khe, các báo cáo xoay vòng từ phiêu lưu, phạm vi rộng và bạn có thể không ngừng phấn khích với mọi reel. Tự hào với một bộ sưu tập các tiêu đề vị trí độc quyền, cho mỗi lần quay là một nhiệm vụ cho thế giới đầy đủ của các bố cục độc đáo và bạn sẽ các tính năng sáng tạo. Duyệt các bản in đẹp và kiếm được giới hạn, giới hạn kích thước đặt cược và bạn có thể thêm các yêu cầu mật khẩu tiền thưởng khi so sánh các ưu đãi này. Thông tin Thông tin này có thể giúp bạn tận dụng các ưu đãi mới có sẵn. Tuy nhiên, không, phản hồi thành viên có xu hướng làm nổi bật sự cần thiết cho phạm vi trò chơi nâng cao và bạn có thể nhanh hơn các thời điểm hiệu ứng hỗ trợ khách hàng nhanh hơn làm tròn phần mềm cụ thể.

game kingfun

Vì vậy, nó tự lực cho phép người tham gia xác định phương tiện hoa hồng nổi tiếng, cũng như bitcoin, đô la bitcoin, litecoin, ethereum, v.v. Có bước 1,400+ Giải pháp thay thế trò chơi trực tuyến, cơ sở đánh bạc Stardust là một trong những doanh nghiệp đánh bạc quan trọng nhất. Điều này làm cho nó trở thành một sòng bạc địa phương rất linh hoạt để bạn sử dụng phần thưởng bổ sung không nhận được doanh nghiệp đánh bạc trực tuyến của mình từ.


Publicado

en

por

Etiquetas: