Current File : //lib64/python3.6/codecs.py
""" codecs -- Python Codec Registry, API and helpers.


Written by Marc-Andre Lemburg (mal@lemburg.com).

(c) Copyright CNRI, All Rights Reserved. NO WARRANTY.

"""#"

import builtins, sys

### Registry and builtin stateless codec functions

try:
    from _codecs import *
except ImportError as why:
    raise SystemError('Failed to load the builtin codecs: %s' % why)

__all__ = ["register", "lookup", "open", "EncodedFile", "BOM", "BOM_BE",
           "BOM_LE", "BOM32_BE", "BOM32_LE", "BOM64_BE", "BOM64_LE",
           "BOM_UTF8", "BOM_UTF16", "BOM_UTF16_LE", "BOM_UTF16_BE",
           "BOM_UTF32", "BOM_UTF32_LE", "BOM_UTF32_BE",
           "CodecInfo", "Codec", "IncrementalEncoder", "IncrementalDecoder",
           "StreamReader", "StreamWriter",
           "StreamReaderWriter", "StreamRecoder",
           "getencoder", "getdecoder", "getincrementalencoder",
           "getincrementaldecoder", "getreader", "getwriter",
           "encode", "decode", "iterencode", "iterdecode",
           "strict_errors", "ignore_errors", "replace_errors",
           "xmlcharrefreplace_errors",
           "backslashreplace_errors", "namereplace_errors",
           "register_error", "lookup_error"]

### Constants

#
# Byte Order Mark (BOM = ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE = U+FEFF)
# and its possible byte string values
# for UTF8/UTF16/UTF32 output and little/big endian machines
#

# UTF-8
BOM_UTF8 = b'\xef\xbb\xbf'

# UTF-16, little endian
BOM_LE = BOM_UTF16_LE = b'\xff\xfe'

# UTF-16, big endian
BOM_BE = BOM_UTF16_BE = b'\xfe\xff'

# UTF-32, little endian
BOM_UTF32_LE = b'\xff\xfe\x00\x00'

# UTF-32, big endian
BOM_UTF32_BE = b'\x00\x00\xfe\xff'

if sys.byteorder == 'little':

    # UTF-16, native endianness
    BOM = BOM_UTF16 = BOM_UTF16_LE

    # UTF-32, native endianness
    BOM_UTF32 = BOM_UTF32_LE

else:

    # UTF-16, native endianness
    BOM = BOM_UTF16 = BOM_UTF16_BE

    # UTF-32, native endianness
    BOM_UTF32 = BOM_UTF32_BE

# Old broken names (don't use in new code)
BOM32_LE = BOM_UTF16_LE
BOM32_BE = BOM_UTF16_BE
BOM64_LE = BOM_UTF32_LE
BOM64_BE = BOM_UTF32_BE


### Codec base classes (defining the API)

class CodecInfo(tuple):
    """Codec details when looking up the codec registry"""

    # Private API to allow Python 3.4 to blacklist the known non-Unicode
    # codecs in the standard library. A more general mechanism to
    # reliably distinguish test encodings from other codecs will hopefully
    # be defined for Python 3.5
    #
    # See http://bugs.python.org/issue19619
    _is_text_encoding = True # Assume codecs are text encodings by default

    def __new__(cls, encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None,
        incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None,
        *, _is_text_encoding=None):
        self = tuple.__new__(cls, (encode, decode, streamreader, streamwriter))
        self.name = name
        self.encode = encode
        self.decode = decode
        self.incrementalencoder = incrementalencoder
        self.incrementaldecoder = incrementaldecoder
        self.streamwriter = streamwriter
        self.streamreader = streamreader
        if _is_text_encoding is not None:
            self._is_text_encoding = _is_text_encoding
        return self

    def __repr__(self):
        return "<%s.%s object for encoding %s at %#x>" % \
                (self.__class__.__module__, self.__class__.__qualname__,
                 self.name, id(self))

class Codec:

    """ Defines the interface for stateless encoders/decoders.

        The .encode()/.decode() methods may use different error
        handling schemes by providing the errors argument. These
        string values are predefined:

         'strict' - raise a ValueError error (or a subclass)
         'ignore' - ignore the character and continue with the next
         'replace' - replace with a suitable replacement character;
                    Python will use the official U+FFFD REPLACEMENT
                    CHARACTER for the builtin Unicode codecs on
                    decoding and '?' on encoding.
         'surrogateescape' - replace with private code points U+DCnn.
         'xmlcharrefreplace' - Replace with the appropriate XML
                               character reference (only for encoding).
         'backslashreplace'  - Replace with backslashed escape sequences.
         'namereplace'       - Replace with \\N{...} escape sequences
                               (only for encoding).

        The set of allowed values can be extended via register_error.

    """
    def encode(self, input, errors='strict'):

        """ Encodes the object input and returns a tuple (output
            object, length consumed).

            errors defines the error handling to apply. It defaults to
            'strict' handling.

            The method may not store state in the Codec instance. Use
            StreamWriter for codecs which have to keep state in order to
            make encoding efficient.

            The encoder must be able to handle zero length input and
            return an empty object of the output object type in this
            situation.

        """
        raise NotImplementedError

    def decode(self, input, errors='strict'):

        """ Decodes the object input and returns a tuple (output
            object, length consumed).

            input must be an object which provides the bf_getreadbuf
            buffer slot. Python strings, buffer objects and memory
            mapped files are examples of objects providing this slot.

            errors defines the error handling to apply. It defaults to
            'strict' handling.

            The method may not store state in the Codec instance. Use
            StreamReader for codecs which have to keep state in order to
            make decoding efficient.

            The decoder must be able to handle zero length input and
            return an empty object of the output object type in this
            situation.

        """
        raise NotImplementedError

class IncrementalEncoder(object):
    """
    An IncrementalEncoder encodes an input in multiple steps. The input can
    be passed piece by piece to the encode() method. The IncrementalEncoder
    remembers the state of the encoding process between calls to encode().
    """
    def __init__(self, errors='strict'):
        """
        Creates an IncrementalEncoder instance.

        The IncrementalEncoder may use different error handling schemes by
        providing the errors keyword argument. See the module docstring
        for a list of possible values.
        """
        self.errors = errors
        self.buffer = ""

    def encode(self, input, final=False):
        """
        Encodes input and returns the resulting object.
        """
        raise NotImplementedError

    def reset(self):
        """
        Resets the encoder to the initial state.
        """

    def getstate(self):
        """
        Return the current state of the encoder.
        """
        return 0

    def setstate(self, state):
        """
        Set the current state of the encoder. state must have been
        returned by getstate().
        """

class BufferedIncrementalEncoder(IncrementalEncoder):
    """
    This subclass of IncrementalEncoder can be used as the baseclass for an
    incremental encoder if the encoder must keep some of the output in a
    buffer between calls to encode().
    """
    def __init__(self, errors='strict'):
        IncrementalEncoder.__init__(self, errors)
        # unencoded input that is kept between calls to encode()
        self.buffer = ""

    def _buffer_encode(self, input, errors, final):
        # Overwrite this method in subclasses: It must encode input
        # and return an (output, length consumed) tuple
        raise NotImplementedError

    def encode(self, input, final=False):
        # encode input (taking the buffer into account)
        data = self.buffer + input
        (result, consumed) = self._buffer_encode(data, self.errors, final)
        # keep unencoded input until the next call
        self.buffer = data[consumed:]
        return result

    def reset(self):
        IncrementalEncoder.reset(self)
        self.buffer = ""

    def getstate(self):
        return self.buffer or 0

    def setstate(self, state):
        self.buffer = state or ""

class IncrementalDecoder(object):
    """
    An IncrementalDecoder decodes an input in multiple steps. The input can
    be passed piece by piece to the decode() method. The IncrementalDecoder
    remembers the state of the decoding process between calls to decode().
    """
    def __init__(self, errors='strict'):
        """
        Create an IncrementalDecoder instance.

        The IncrementalDecoder may use different error handling schemes by
        providing the errors keyword argument. See the module docstring
        for a list of possible values.
        """
        self.errors = errors

    def decode(self, input, final=False):
        """
        Decode input and returns the resulting object.
        """
        raise NotImplementedError

    def reset(self):
        """
        Reset the decoder to the initial state.
        """

    def getstate(self):
        """
        Return the current state of the decoder.

        This must be a (buffered_input, additional_state_info) tuple.
        buffered_input must be a bytes object containing bytes that
        were passed to decode() that have not yet been converted.
        additional_state_info must be a non-negative integer
        representing the state of the decoder WITHOUT yet having
        processed the contents of buffered_input.  In the initial state
        and after reset(), getstate() must return (b"", 0).
        """
        return (b"", 0)

    def setstate(self, state):
        """
        Set the current state of the decoder.

        state must have been returned by getstate().  The effect of
        setstate((b"", 0)) must be equivalent to reset().
        """

class BufferedIncrementalDecoder(IncrementalDecoder):
    """
    This subclass of IncrementalDecoder can be used as the baseclass for an
    incremental decoder if the decoder must be able to handle incomplete
    byte sequences.
    """
    def __init__(self, errors='strict'):
        IncrementalDecoder.__init__(self, errors)
        # undecoded input that is kept between calls to decode()
        self.buffer = b""

    def _buffer_decode(self, input, errors, final):
        # Overwrite this method in subclasses: It must decode input
        # and return an (output, length consumed) tuple
        raise NotImplementedError

    def decode(self, input, final=False):
        # decode input (taking the buffer into account)
        data = self.buffer + input
        (result, consumed) = self._buffer_decode(data, self.errors, final)
        # keep undecoded input until the next call
        self.buffer = data[consumed:]
        return result

    def reset(self):
        IncrementalDecoder.reset(self)
        self.buffer = b""

    def getstate(self):
        # additional state info is always 0
        return (self.buffer, 0)

    def setstate(self, state):
        # ignore additional state info
        self.buffer = state[0]

#
# The StreamWriter and StreamReader class provide generic working
# interfaces which can be used to implement new encoding submodules
# very easily. See encodings/utf_8.py for an example on how this is
# done.
#

class StreamWriter(Codec):

    def __init__(self, stream, errors='strict'):

        """ Creates a StreamWriter instance.

            stream must be a file-like object open for writing.

            The StreamWriter may use different error handling
            schemes by providing the errors keyword argument. These
            parameters are predefined:

             'strict' - raise a ValueError (or a subclass)
             'ignore' - ignore the character and continue with the next
             'replace'- replace with a suitable replacement character
             'xmlcharrefreplace' - Replace with the appropriate XML
                                   character reference.
             'backslashreplace'  - Replace with backslashed escape
                                   sequences.
             'namereplace'       - Replace with \\N{...} escape sequences.

            The set of allowed parameter values can be extended via
            register_error.
        """
        self.stream = stream
        self.errors = errors

    def write(self, object):

        """ Writes the object's contents encoded to self.stream.
        """
        data, consumed = self.encode(object, self.errors)
        self.stream.write(data)

    def writelines(self, list):

        """ Writes the concatenated list of strings to the stream
            using .write().
        """
        self.write(''.join(list))

    def reset(self):

        """ Flushes and resets the codec buffers used for keeping state.

            Calling this method should ensure that the data on the
            output is put into a clean state, that allows appending
            of new fresh data without having to rescan the whole
            stream to recover state.

        """
        pass

    def seek(self, offset, whence=0):
        self.stream.seek(offset, whence)
        if whence == 0 and offset == 0:
            self.reset()

    def __getattr__(self, name,
                    getattr=getattr):

        """ Inherit all other methods from the underlying stream.
        """
        return getattr(self.stream, name)

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, type, value, tb):
        self.stream.close()

###

class StreamReader(Codec):

    charbuffertype = str

    def __init__(self, stream, errors='strict'):

        """ Creates a StreamReader instance.

            stream must be a file-like object open for reading.

            The StreamReader may use different error handling
            schemes by providing the errors keyword argument. These
            parameters are predefined:

             'strict' - raise a ValueError (or a subclass)
             'ignore' - ignore the character and continue with the next
             'replace'- replace with a suitable replacement character
             'backslashreplace' - Replace with backslashed escape sequences;

            The set of allowed parameter values can be extended via
            register_error.
        """
        self.stream = stream
        self.errors = errors
        self.bytebuffer = b""
        self._empty_charbuffer = self.charbuffertype()
        self.charbuffer = self._empty_charbuffer
        self.linebuffer = None

    def decode(self, input, errors='strict'):
        raise NotImplementedError

    def read(self, size=-1, chars=-1, firstline=False):

        """ Decodes data from the stream self.stream and returns the
            resulting object.

            chars indicates the number of decoded code points or bytes to
            return. read() will never return more data than requested,
            but it might return less, if there is not enough available.

            size indicates the approximate maximum number of decoded
            bytes or code points to read for decoding. The decoder
            can modify this setting as appropriate. The default value
            -1 indicates to read and decode as much as possible.  size
            is intended to prevent having to decode huge files in one
            step.

            If firstline is true, and a UnicodeDecodeError happens
            after the first line terminator in the input only the first line
            will be returned, the rest of the input will be kept until the
            next call to read().

            The method should use a greedy read strategy, meaning that
            it should read as much data as is allowed within the
            definition of the encoding and the given size, e.g.  if
            optional encoding endings or state markers are available
            on the stream, these should be read too.
        """
        # If we have lines cached, first merge them back into characters
        if self.linebuffer:
            self.charbuffer = self._empty_charbuffer.join(self.linebuffer)
            self.linebuffer = None

        if chars < 0:
            # For compatibility with other read() methods that take a
            # single argument
            chars = size

        # read until we get the required number of characters (if available)
        while True:
            # can the request be satisfied from the character buffer?
            if chars >= 0:
                if len(self.charbuffer) >= chars:
                    break
            # we need more data
            if size < 0:
                newdata = self.stream.read()
            else:
                newdata = self.stream.read(size)
            # decode bytes (those remaining from the last call included)
            data = self.bytebuffer + newdata
            if not data:
                break
            try:
                newchars, decodedbytes = self.decode(data, self.errors)
            except UnicodeDecodeError as exc:
                if firstline:
                    newchars, decodedbytes = \
                        self.decode(data[:exc.start], self.errors)
                    lines = newchars.splitlines(keepends=True)
                    if len(lines)<=1:
                        raise
                else:
                    raise
            # keep undecoded bytes until the next call
            self.bytebuffer = data[decodedbytes:]
            # put new characters in the character buffer
            self.charbuffer += newchars
            # there was no data available
            if not newdata:
                break
        if chars < 0:
            # Return everything we've got
            result = self.charbuffer
            self.charbuffer = self._empty_charbuffer
        else:
            # Return the first chars characters
            result = self.charbuffer[:chars]
            self.charbuffer = self.charbuffer[chars:]
        return result

    def readline(self, size=None, keepends=True):

        """ Read one line from the input stream and return the
            decoded data.

            size, if given, is passed as size argument to the
            read() method.

        """
        # If we have lines cached from an earlier read, return
        # them unconditionally
        if self.linebuffer:
            line = self.linebuffer[0]
            del self.linebuffer[0]
            if len(self.linebuffer) == 1:
                # revert to charbuffer mode; we might need more data
                # next time
                self.charbuffer = self.linebuffer[0]
                self.linebuffer = None
            if not keepends:
                line = line.splitlines(keepends=False)[0]
            return line

        readsize = size or 72
        line = self._empty_charbuffer
        # If size is given, we call read() only once
        while True:
            data = self.read(readsize, firstline=True)
            if data:
                # If we're at a "\r" read one extra character (which might
                # be a "\n") to get a proper line ending. If the stream is
                # temporarily exhausted we return the wrong line ending.
                if (isinstance(data, str) and data.endswith("\r")) or \
                   (isinstance(data, bytes) and data.endswith(b"\r")):
                    data += self.read(size=1, chars=1)

            line += data
            lines = line.splitlines(keepends=True)
            if lines:
                if len(lines) > 1:
                    # More than one line result; the first line is a full line
                    # to return
                    line = lines[0]
                    del lines[0]
                    if len(lines) > 1:
                        # cache the remaining lines
                        lines[-1] += self.charbuffer
                        self.linebuffer = lines
                        self.charbuffer = None
                    else:
                        # only one remaining line, put it back into charbuffer
                        self.charbuffer = lines[0] + self.charbuffer
                    if not keepends:
                        line = line.splitlines(keepends=False)[0]
                    break
                line0withend = lines[0]
                line0withoutend = lines[0].splitlines(keepends=False)[0]
                if line0withend != line0withoutend: # We really have a line end
                    # Put the rest back together and keep it until the next call
                    self.charbuffer = self._empty_charbuffer.join(lines[1:]) + \
                                      self.charbuffer
                    if keepends:
                        line = line0withend
                    else:
                        line = line0withoutend
                    break
            # we didn't get anything or this was our only try
            if not data or size is not None:
                if line and not keepends:
                    line = line.splitlines(keepends=False)[0]
                break
            if readsize < 8000:
                readsize *= 2
        return line

    def readlines(self, sizehint=None, keepends=True):

        """ Read all lines available on the input stream
            and return them as a list.

            Line breaks are implemented using the codec's decoder
            method and are included in the list entries.

            sizehint, if given, is ignored since there is no efficient
            way to finding the true end-of-line.

        """
        data = self.read()
        return data.splitlines(keepends)

    def reset(self):

        """ Resets the codec buffers used for keeping state.

            Note that no stream repositioning should take place.
            This method is primarily intended to be able to recover
            from decoding errors.

        """
        self.bytebuffer = b""
        self.charbuffer = self._empty_charbuffer
        self.linebuffer = None

    def seek(self, offset, whence=0):
        """ Set the input stream's current position.

            Resets the codec buffers used for keeping state.
        """
        self.stream.seek(offset, whence)
        self.reset()

    def __next__(self):

        """ Return the next decoded line from the input stream."""
        line = self.readline()
        if line:
            return line
        raise StopIteration

    def __iter__(self):
        return self

    def __getattr__(self, name,
                    getattr=getattr):

        """ Inherit all other methods from the underlying stream.
        """
        return getattr(self.stream, name)

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, type, value, tb):
        self.stream.close()

###

class StreamReaderWriter:

    """ StreamReaderWriter instances allow wrapping streams which
        work in both read and write modes.

        The design is such that one can use the factory functions
        returned by the codec.lookup() function to construct the
        instance.

    """
    # Optional attributes set by the file wrappers below
    encoding = 'unknown'

    def __init__(self, stream, Reader, Writer, errors='strict'):

        """ Creates a StreamReaderWriter instance.

            stream must be a Stream-like object.

            Reader, Writer must be factory functions or classes
            providing the StreamReader, StreamWriter interface resp.

            Error handling is done in the same way as defined for the
            StreamWriter/Readers.

        """
        self.stream = stream
        self.reader = Reader(stream, errors)
        self.writer = Writer(stream, errors)
        self.errors = errors

    def read(self, size=-1):

        return self.reader.read(size)

    def readline(self, size=None):

        return self.reader.readline(size)

    def readlines(self, sizehint=None):

        return self.reader.readlines(sizehint)

    def __next__(self):

        """ Return the next decoded line from the input stream."""
        return next(self.reader)

    def __iter__(self):
        return self

    def write(self, data):

        return self.writer.write(data)

    def writelines(self, list):

        return self.writer.writelines(list)

    def reset(self):

        self.reader.reset()
        self.writer.reset()

    def seek(self, offset, whence=0):
        self.stream.seek(offset, whence)
        self.reader.reset()
        if whence == 0 and offset == 0:
            self.writer.reset()

    def __getattr__(self, name,
                    getattr=getattr):

        """ Inherit all other methods from the underlying stream.
        """
        return getattr(self.stream, name)

    # these are needed to make "with codecs.open(...)" work properly

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, type, value, tb):
        self.stream.close()

###

class StreamRecoder:

    """ StreamRecoder instances translate data from one encoding to another.

        They use the complete set of APIs returned by the
        codecs.lookup() function to implement their task.

        Data written to the StreamRecoder is first decoded into an
        intermediate format (depending on the "decode" codec) and then
        written to the underlying stream using an instance of the provided
        Writer class.

        In the other direction, data is read from the underlying stream using
        a Reader instance and then encoded and returned to the caller.

    """
    # Optional attributes set by the file wrappers below
    data_encoding = 'unknown'
    file_encoding = 'unknown'

    def __init__(self, stream, encode, decode, Reader, Writer,
                 errors='strict'):

        """ Creates a StreamRecoder instance which implements a two-way
            conversion: encode and decode work on the frontend (the
            data visible to .read() and .write()) while Reader and Writer
            work on the backend (the data in stream).

            You can use these objects to do transparent
            transcodings from e.g. latin-1 to utf-8 and back.

            stream must be a file-like object.

            encode and decode must adhere to the Codec interface; Reader and
            Writer must be factory functions or classes providing the
            StreamReader and StreamWriter interfaces resp.

            Error handling is done in the same way as defined for the
            StreamWriter/Readers.

        """
        self.stream = stream
        self.encode = encode
        self.decode = decode
        self.reader = Reader(stream, errors)
        self.writer = Writer(stream, errors)
        self.errors = errors

    def read(self, size=-1):

        data = self.reader.read(size)
        data, bytesencoded = self.encode(data, self.errors)
        return data

    def readline(self, size=None):

        if size is None:
            data = self.reader.readline()
        else:
            data = self.reader.readline(size)
        data, bytesencoded = self.encode(data, self.errors)
        return data

    def readlines(self, sizehint=None):

        data = self.reader.read()
        data, bytesencoded = self.encode(data, self.errors)
        return data.splitlines(keepends=True)

    def __next__(self):

        """ Return the next decoded line from the input stream."""
        data = next(self.reader)
        data, bytesencoded = self.encode(data, self.errors)
        return data

    def __iter__(self):
        return self

    def write(self, data):

        data, bytesdecoded = self.decode(data, self.errors)
        return self.writer.write(data)

    def writelines(self, list):

        data = ''.join(list)
        data, bytesdecoded = self.decode(data, self.errors)
        return self.writer.write(data)

    def reset(self):

        self.reader.reset()
        self.writer.reset()

    def __getattr__(self, name,
                    getattr=getattr):

        """ Inherit all other methods from the underlying stream.
        """
        return getattr(self.stream, name)

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, type, value, tb):
        self.stream.close()

### Shortcuts

def open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=1):

    """ Open an encoded file using the given mode and return
        a wrapped version providing transparent encoding/decoding.

        Note: The wrapped version will only accept the object format
        defined by the codecs, i.e. Unicode objects for most builtin
        codecs. Output is also codec dependent and will usually be
        Unicode as well.

        Underlying encoded files are always opened in binary mode.
        The default file mode is 'r', meaning to open the file in read mode.

        encoding specifies the encoding which is to be used for the
        file.

        errors may be given to define the error handling. It defaults
        to 'strict' which causes ValueErrors to be raised in case an
        encoding error occurs.

        buffering has the same meaning as for the builtin open() API.
        It defaults to line buffered.

        The returned wrapped file object provides an extra attribute
        .encoding which allows querying the used encoding. This
        attribute is only available if an encoding was specified as
        parameter.

    """
    if encoding is not None and \
       'b' not in mode:
        # Force opening of the file in binary mode
        mode = mode + 'b'
    file = builtins.open(filename, mode, buffering)
    if encoding is None:
        return file
    info = lookup(encoding)
    srw = StreamReaderWriter(file, info.streamreader, info.streamwriter, errors)
    # Add attributes to simplify introspection
    srw.encoding = encoding
    return srw

def EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict'):

    """ Return a wrapped version of file which provides transparent
        encoding translation.

        Data written to the wrapped file is decoded according
        to the given data_encoding and then encoded to the underlying
        file using file_encoding. The intermediate data type
        will usually be Unicode but depends on the specified codecs.

        Bytes read from the file are decoded using file_encoding and then
        passed back to the caller encoded using data_encoding.

        If file_encoding is not given, it defaults to data_encoding.

        errors may be given to define the error handling. It defaults
        to 'strict' which causes ValueErrors to be raised in case an
        encoding error occurs.

        The returned wrapped file object provides two extra attributes
        .data_encoding and .file_encoding which reflect the given
        parameters of the same name. The attributes can be used for
        introspection by Python programs.

    """
    if file_encoding is None:
        file_encoding = data_encoding
    data_info = lookup(data_encoding)
    file_info = lookup(file_encoding)
    sr = StreamRecoder(file, data_info.encode, data_info.decode,
                       file_info.streamreader, file_info.streamwriter, errors)
    # Add attributes to simplify introspection
    sr.data_encoding = data_encoding
    sr.file_encoding = file_encoding
    return sr

### Helpers for codec lookup

def getencoder(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its encoder function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found.

    """
    return lookup(encoding).encode

def getdecoder(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its decoder function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found.

    """
    return lookup(encoding).decode

def getincrementalencoder(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its IncrementalEncoder class or factory function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found
        or the codecs doesn't provide an incremental encoder.

    """
    encoder = lookup(encoding).incrementalencoder
    if encoder is None:
        raise LookupError(encoding)
    return encoder

def getincrementaldecoder(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its IncrementalDecoder class or factory function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found
        or the codecs doesn't provide an incremental decoder.

    """
    decoder = lookup(encoding).incrementaldecoder
    if decoder is None:
        raise LookupError(encoding)
    return decoder

def getreader(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its StreamReader class or factory function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found.

    """
    return lookup(encoding).streamreader

def getwriter(encoding):

    """ Lookup up the codec for the given encoding and return
        its StreamWriter class or factory function.

        Raises a LookupError in case the encoding cannot be found.

    """
    return lookup(encoding).streamwriter

def iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs):
    """
    Encoding iterator.

    Encodes the input strings from the iterator using an IncrementalEncoder.

    errors and kwargs are passed through to the IncrementalEncoder
    constructor.
    """
    encoder = getincrementalencoder(encoding)(errors, **kwargs)
    for input in iterator:
        output = encoder.encode(input)
        if output:
            yield output
    output = encoder.encode("", True)
    if output:
        yield output

def iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs):
    """
    Decoding iterator.

    Decodes the input strings from the iterator using an IncrementalDecoder.

    errors and kwargs are passed through to the IncrementalDecoder
    constructor.
    """
    decoder = getincrementaldecoder(encoding)(errors, **kwargs)
    for input in iterator:
        output = decoder.decode(input)
        if output:
            yield output
    output = decoder.decode(b"", True)
    if output:
        yield output

### Helpers for charmap-based codecs

def make_identity_dict(rng):

    """ make_identity_dict(rng) -> dict

        Return a dictionary where elements of the rng sequence are
        mapped to themselves.

    """
    return {i:i for i in rng}

def make_encoding_map(decoding_map):

    """ Creates an encoding map from a decoding map.

        If a target mapping in the decoding map occurs multiple
        times, then that target is mapped to None (undefined mapping),
        causing an exception when encountered by the charmap codec
        during translation.

        One example where this happens is cp875.py which decodes
        multiple character to \\u001a.

    """
    m = {}
    for k,v in decoding_map.items():
        if not v in m:
            m[v] = k
        else:
            m[v] = None
    return m

### error handlers

try:
    strict_errors = lookup_error("strict")
    ignore_errors = lookup_error("ignore")
    replace_errors = lookup_error("replace")
    xmlcharrefreplace_errors = lookup_error("xmlcharrefreplace")
    backslashreplace_errors = lookup_error("backslashreplace")
    namereplace_errors = lookup_error("namereplace")
except LookupError:
    # In --disable-unicode builds, these error handler are missing
    strict_errors = None
    ignore_errors = None
    replace_errors = None
    xmlcharrefreplace_errors = None
    backslashreplace_errors = None
    namereplace_errors = None

# Tell modulefinder that using codecs probably needs the encodings
# package
_false = 0
if _false:
    import encodings

### Tests

if __name__ == '__main__':

    # Make stdout translate Latin-1 output into UTF-8 output
    sys.stdout = EncodedFile(sys.stdout, 'latin-1', 'utf-8')

    # Have stdin translate Latin-1 input into UTF-8 input
    sys.stdin = EncodedFile(sys.stdin, 'utf-8', 'latin-1')
Mười trang web sòng bạc và trò chơi dựa trên web tốt nhất của Web Cash Web chúng tôi 2025

Mười trang web sòng bạc và trò chơi dựa trên web tốt nhất của Web Cash Web chúng tôi 2025

Đối với nhiều người đang đánh giá các sòng bạc trực tuyến, việc kiểm tra thư mục sòng bạc trên internet được cung cấp ít hơn để xem trong số các tùy chọn tốt hơn có sẵn. Ưu điểm đề nghị kiểm game kingfun tra giới hạn của nhau và đặt cược thấp nhất bất cứ khi nào so sánh các trò chơi sòng bạc trực tuyến còn sống. Tổ chức đáng tin cậy đảm bảo chơi trò chơi dễ dàng và bạn có thể các nhà đầu tư hàng đầu, gây ra môi trường đánh bạc liền mạch. Dịch vụ hỗ trợ hợp pháp là rất quan trọng để sở hữu các vấn đề giải quyết thông qua các lớp chơi.

Game kingfun: Tiền thưởng sòng bạc và bạn có thể chiến dịch

Một cái gì đó khác nhau đã đăng ký sòng bạc dựa trên web thường là chúng cũng có với công nghệ mã hóa SSL hiện tại có sẵn với các tổ chức như Digicert và bạn có thể CloudFlare. Do đó, chi tiết cá nhân của riêng bạn và bạn có thể thông tin tiền tệ thực sự được bảo mật đúng cách và bạn sẽ xử lý. Và cuối cùng, tất cả các trang web cá cược được ủy quyền hiện cung cấp một cơ hội hợp lý về thu nhập tiềm năng trong suốt những năm qua. Để xác nhận độ tin cậy hoàn toàn mới của một sòng bạc trực tuyến khác, hãy xem hướng dẫn cấp phép của họ, hiểu xếp hạng của ưu đãi hàng đầu và bạn sẽ kiểm tra khả năng đáp ứng hoàn toàn mới của dịch vụ khách hàng.Khám phá các đánh giá ngoài hàng đầu cung cấp là một cách hiệu quả để xác định danh tiếng mới nhất của một sòng bạc internet thay thế.

Tùy thuộc vào đánh giá của người dùng trên cửa hàng trái cây và bạn có thể chơi yahoo, thỏa thuận giành chiến thắng của bạn với những người có ý nghĩa hoặc vấn đề. Sự pha trộn của chúng có lợi cho việc đảm bảo một ý nghĩa đánh bạc đặc biệt, và sau đó làm cho các sòng bạc trực tuyến mới trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tham gia tìm kiếm cuộc phiêu lưu và chi phí. Đảm bảo sòng bạc địa phương mới được ủy quyền bởi chính phủ chơi game được thừa nhận và bạn có thể dành các bước hoa hồng an toàn hơn là vô cùng quan trọng để có một an toàn và bạn sẽ thú vị trải nghiệm chơi game. Sòng bạc địa phương hoang dã được tổ chức cho các trò chơi đại lý thời gian thực, lợi nhuận đúng giờ và bạn sẽ tương thích di động. Mọi người cũng có thể thưởng thức các trò chơi chuyên gia còn sống phổ biến như Black-Jack, Alive Roulette, và bạn có thể Baccarat, được phát trực tiếp trong độ phân giải cao. Một khi bạn yêu cầu thanh toán từ một sòng bạc internet chính hãng, tất nhiên bạn cần phải nhận được các khoản thanh toán của mình càng sớm càng tốt.

game kingfun

Khi các cầu thủ đã ở các bang trong đó các sòng bạc dựa trên web không được đánh giá, họ sẽ chắc chắn bắt gặp các trang web xuất hiện bao gồm cả nó thử tòa án. Các trang web chơi game ngoài khơi này được thực hiện để hoạt động hoàn toàn trong luật pháp, dù sao chúng thực sự làm việc với thời trang bất hợp pháp khác. Một sòng bạc địa phương thời gian thực trực tuyến sẽ mang lại sự hồi hộp mới từ trò chơi truyền thống lên máy tính để bàn của bạn nếu không có điện thoại thông minh.Chơi roulette hoặc các trò chơi bài ví dụ Blackjack và Baccarat chống lại một người buôn bán của con người thông qua webcam.

Spinblitz – Lý tưởng cho phần thưởng hoàn toàn miễn phí và bạn sẽ giảm Cashout tối thiểu SC

Mua tiền điện tử cũng được an toàn và bạn sẽ đúng giờ với bảo vệ mật mã của họ. Đánh bạc trực tuyến hiện đang là phòng xử án bên trong Connecticut, Del biết, Michigan, Las Vegas, NJ, Pennsylvania, khu vực Rhode và bạn có thể West Virginia. Hầu như mọi người khác đều nói, ví dụ CA, Illinois, Indiana, Massachusetts và New York được yêu cầu thông qua thành công các luật và quy định tương tự trong tương lai.

Cảm giác của người dùng (UX) là điều cần thiết để có phần mềm chơi sòng bạc địa phương di động, bởi vì cá nhân nó có ảnh hưởng đến sự tham gia của người chơi và bạn có thể bảo trì. Một khung UX nhắm mục tiêu định tuyến liền mạch và bạn sẽ kết nối liên kết, vì vậy mọi người dễ dàng khám phá và say sưa trong một trò chơi video phổ biến. Các doanh nghiệp đánh bạc di động cần thực hiện trơn tru với một loạt các điện thoại di động, phục vụ để giúp bạn cả hồ sơ iOS và Android. Trò chơi video môi giới trực tiếp tái tạo cảm giác sòng bạc địa phương mới ở nhà từ sự pha trộn sự khéo léo của việc đặt cược trực tuyến đến bầu không khí nhập vai từ một doanh nghiệp đánh bạc thực tế.Những loại tương ứng thời gian trò chơi trò chơi video này với các nhà giao dịch, mang đến một yếu tố xã hội để tăng cường cảm giác cá cược tổng số.

game kingfun

Bạn sẽ cần một mật khẩu tuyệt vời để bạn có thể đăng nhập vào tài khoản ngân hàng của mình khi bạn cần chơi. Đó là điều đầu tiên mà bạn sẽ cần làm sau khi bạn tạo ra tư cách thành viên sòng bạc địa phương. Trên thực tế, các quy tắc và bạn sẽ cấu trúc từ Baccarat khá giống Blackjack. Dưới đây là lựa chọn tốt nhất để di chuyển số tiền lớn liên quan đến tài chính và một sòng bạc internet hàng đầu. Mặc dù nó có thể không phải là lựa chọn nhanh nhất, nhưng nó là một trong những lựa chọn thay thế tốt nhất cho các con lăn cao. Xin nhớ rằng đó không phải là một đánh giá toàn bộ về tất cả các trang web của cơ sở đánh bạc ngoài khơi.

Rất nhiều tiền Bigfoot, Phù thủy và bạn sẽ là Wizard, và Derby Bucks chỉ là một số vở kịch trao giải Jackpots có khoảng 97,5% RTP, do các tính năng bổ sung. Bạn sẽ không muốn để bạn có thể cáo buộc tiền thưởng và kết thúc chúng trước khi bạn sử dụng anh ấy hoặc cô ấy vì bạn không kiểm tra chính xác số tiền thưởng mới nhất cuối cùng. Trong các bản nháp của cơ sở đánh bạc chấp nhận bổ sung tiền thưởng, bạn có thể mua năm trăm phần thưởng xoay vòng ngay sau đó để thử 5 đô la. Mặc dù bạn cần ký gửi $ 5 và đặt cược $ Bước 1, bạn vẫn tiếp tục nhận được 100 đô la, đó là nhiều hơn gần như bất kỳ phần thưởng nào khác không có ý định khác. Mỗi một trong những trò chơi trực tuyến này có các biến thể mới lạ và bạn có thể quy định một điều đặt ra cho họ. Trò chơi sòng bạc cũng có thể nhận được một số số tiền khác, liên quan đến sòng bạc.

Không đặt cược 100 phần trăm các vòng quay miễn phí là một trong những ưu đãi tốt nhất được cung cấp tại các sòng bạc trực tuyến. Khi mọi người sử dụng các xoay chuyển này, mọi người sẽ thử được đưa ra làm tiền mặt thực sự, không có điều kiện cá cược nào. Có nghĩa là bạn có thể rút lại tiền thắng của mình một lần nữa thay vì đánh bạc một lần nữa. Những loại tiền thưởng này thường được liên kết với các chương trình khuyến mãi nhất định nếu không có bến cảng và bạn sẽ có thể có một vỏ bọc chiến thắng tối ưu.

Làm thế nào để chắc chắn rằng vị trí mới của một sòng bạc internet khác

game kingfun

Phần mềm di động trung thành đảm bảo lối chơi đơn giản, cho dù có quay các cổng hay thiết lập các sự kiện thể thao hay không. Toàn bộ năm 2025 được quyết định quan sát sự ra mắt hoàn toàn mới của nhiều sòng bạc mới nhất trên internet, ra mắt trải nghiệm đánh bạc sáng tạo và bạn có thể nâng cao các tính năng. Người ta ước tính rằng khoảng 15 sòng bạc dựa trên web mới đã được ra mắt mỗi tháng, làm nổi bật sự phổ biến ngày càng tăng của cờ bạc trực tuyến. SLOTSLV chắc chắn là một trong những sòng bạc dựa trên web tốt hơn trong trường hợp bạn đang cố gắng tìm các khe sòng bạc trực tuyến cụ thể. Sòng bạc trực tuyến cũng cung cấp các khoản thanh toán an toàn, các nhà đầu tư thời gian thực và bạn sẽ 31 vòng quay miễn phí sau khi bạn đăng ký.

Trò chơi đại lý thời gian thực: Đưa Vegas lên màn hình

Tiền mặt thực sự có lợi nhuận tại các sòng bạc trực tuyến trả tiền tốt nhất chủ yếu là một điểm cơ hội. Mặc dù các lựa chọn không kỹ lưỡng, bạn có thể cố gắng cơ hội của mình trong Roulette Baccarat, Blackjack, Mỹ hoặc Tây Âu và bạn có thể rất sáu. Các chuyên gia rất vui mừng được khám phá nhiều spin miễn phí 100 phần trăm đề xuất yêu cầu tại các sòng bạc trực tuyến tốt nhất của chúng tôi. Chúng tôi từ các lợi ích đã mô tả các phiên bản tiền thưởng được thêm vào các phiên bản thưởng thêm bên dưới liên quan đến những người đăng ký có giá trị của chúng tôi để trải nghiệm. Đối với những người đánh bạc một trăm đô la cũng như trò chơi trực tuyến có phía tài sản là 10%, doanh nghiệp đánh bạc mới nhất được dự đoán sẽ lưu trữ $ mười trong số bất kỳ đô la nào được đóng vai chính. Để có những người tham gia, nó chỉ đơn giản là anh ta có thể được dự đoán sẽ mất nhiều hơn một độ tuổi tuyệt vời để chơi.

Các phiên bản phổ biến ví dụ như Blackjack sống và bạn sẽ làm cho Roulette thực hiện trải nghiệm tiểu thuyết, thêm vào sự nổi bật liên tục của chúng.Chọn doanh nghiệp đánh bạc còn sống phù hợp nhất có thể tăng cảm giác đánh bạc của riêng bạn. Ưu tiên các doanh nghiệp đánh bạc có nhiều trò chơi video chuyên gia còn sống để lưu trữ trò chơi của bạn thú vị. Đánh giá các dịch vụ trò chơi trên trang web cho Variety và bạn có thể định vị với các lựa chọn của mình. Các ưu đãi chấp nhận đóng vai trò là một sự bao gồm nồng nhiệt cho các chuyên gia mới trong các sòng bạc dựa trên web, có xu hướng đến hình thức của một kế hoạch chào mừng pha trộn tiền thưởng có 100 % các xoay vòng miễn phí.

100 phần trăm các vòng quay miễn phí không có tiền thưởng tiền gửi là gì?

Nhà hàng Sòng bạc địa phương phục vụ như một khu bảo tồn để sở hữu những người đam mê trò chơi khe, các báo cáo xoay vòng từ phiêu lưu, phạm vi rộng và bạn có thể không ngừng phấn khích với mọi reel. Tự hào với một bộ sưu tập các tiêu đề vị trí độc quyền, cho mỗi lần quay là một nhiệm vụ cho thế giới đầy đủ của các bố cục độc đáo và bạn sẽ các tính năng sáng tạo. Duyệt các bản in đẹp và kiếm được giới hạn, giới hạn kích thước đặt cược và bạn có thể thêm các yêu cầu mật khẩu tiền thưởng khi so sánh các ưu đãi này. Thông tin Thông tin này có thể giúp bạn tận dụng các ưu đãi mới có sẵn. Tuy nhiên, không, phản hồi thành viên có xu hướng làm nổi bật sự cần thiết cho phạm vi trò chơi nâng cao và bạn có thể nhanh hơn các thời điểm hiệu ứng hỗ trợ khách hàng nhanh hơn làm tròn phần mềm cụ thể.

game kingfun

Vì vậy, nó tự lực cho phép người tham gia xác định phương tiện hoa hồng nổi tiếng, cũng như bitcoin, đô la bitcoin, litecoin, ethereum, v.v. Có bước 1,400+ Giải pháp thay thế trò chơi trực tuyến, cơ sở đánh bạc Stardust là một trong những doanh nghiệp đánh bạc quan trọng nhất. Điều này làm cho nó trở thành một sòng bạc địa phương rất linh hoạt để bạn sử dụng phần thưởng bổ sung không nhận được doanh nghiệp đánh bạc trực tuyến của mình từ.


Publicado

en

por

Etiquetas: